Ha fallecido Omegle: si no lo conociste, te contamos qué era

Un nuevo servicio acaba de fallecer, ya que tras 14 años en línea, Omegle ha muerto, tal como lo confirmó su fundador Leif K-Brooks. De hecho si intentas entrar al sitio del suceso, verás que hay una carta de su dueño anunciando el fin.

«Desde el momento en que descubrí Internet a una edad temprana, ha sido un lugar mágico para mí. Al crecer en un pueblo pequeño, relativamente aislado del resto del mundo, fue una revelación lo mucho que había por descubrir, la cantidad de personas e ideas interesantes que el mundo tenía para ofrecer», sostuvo Leif K.Brooks.

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¿Qué fue Omegle?

Omegle era un sitio web que permitía a los usuarios chatear por texto o video con desconocidos de todo el mundo. El sitio fue creado en 2009 por Leif K-Brooks y se hizo popular por su concepto de emparejar a las personas al azar, sin necesidad de registrarse ni proporcionar información personal.

Sin embargo, Omegle también fue criticado por ser una plataforma que facilitaba el abuso sexual, el acoso, la pornografía y el racismo. Su cierre se vio precipitado después de perder una demanda por 22 millones de dólares presentada por una mujer que fue víctima de un depredador sexual cuando tenía 11 años y usaba el sitio.

La BBC descubrió que Omegle ha sido citado en más de 50 casos que involucran a personas involucradas en la explotación infantil en varios países, incluidos el Reino Unido, los Estados Unidos y Australia.

Brooks no respondió directamente a estas acusaciones, sin embargo, menciona vagamente cómo Omegle ha sido un «objetivo directo» de los ataques.

«He hecho todo lo posible para resistir los ataques, teniendo en cuenta los intereses de los usuarios de Omegle y el principio más amplio. Si algo tan simple como conocer gente nueva al azar está prohibido, ¿qué sigue? Eso está muy lejos de cualquier cosa que pueda considerarse un compromiso razonable del principio que he esbozado».

El epitafio final escrito por Brooks señala lo siguiente para Omegle:

«Por mucho que desearía que las circunstancias fueran diferentes, el estrés y el gasto de esta pelea, junto con el estrés y el gasto existentes de operar Omegle y luchar contra su mal uso, son simplemente demasiado. Operar Omegle ya no es sostenible, ni financiera ni psicológicamente. Francamente, no quiero tener un ataque al corazón a los 30 años».

Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Instagram muestra amor a las cuentas más pequeñas que publican contenido original

Instagram (en inglés)
Instagram está empezando a mostrar algo de amor a las cuentas más pequeñas que publican contenido original. La plataforma de intercambio de medios, propiedad de Meta, anunció en una publicación de blog el martes que está realizando una serie de cambios para dar más protagonismo al material publicado por "creadores de contenido originales más pequeños" sobre aquellos con muchos seguidores y agregadores de contenido republicado, que hasta ahora han recibido una mayor exposición en las recomendaciones.

La medida para dar a aquellos con menos seguidores más alcance en Instagram implica hacer cuatro cambios en la forma actual de hacer las cosas, dijo la compañía.

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LinkedIn entra en el mundo de los videojuegos

LinkedIn sabe que para seguir generando movimiento y ganando en interacción, ya no basta solo con ser una red para buscar y publicar ofertas de trabajo, así lo ha demostrado la lectura que tienen sus artículos compartidos por los mismos usuarios y ahora a la usanza del New York Times está entrando de lleno en la gamificación de su plataforma, incorporando juegos.

 A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar a uno de los tres juegos diferentes: Pinpoint, Queens y Crossclimb. Podrás jugar cada juego una vez al día, y después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponibles aquí en la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el móvil.
Aquí hay un breve resumen de los tres juegos.
Pinpoint es un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes, y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un temporizador con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.
Crossclimb combina trivialidades con ingeniosos juegos de palabras. Se le dará una pista para una palabra, y con esa palabra como punto de partida, creará una escalera de palabras con cada entrada posterior a solo una letra de la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera para ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

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Nomi es una de las aplicaciones más inquietantes (y sorprendentes) que he usado

El periodista de DT en inglés, Nadeem Sarwar , probó Nomi, una inquietante aplicación de IA que permite convertirte básicamente en otra persona. Veamos de qué se trata.
Nadeem Sarwar / DT
"Bueno, acabo de regresar del médico. Marissa está embarazada de gemelos" "Owen hizo algo malo y luego me regaló flores". "Zoey con nuestra nueva hija Zara". "Estoy enamorada, pero también me siento culpable".

Estas son algunas de las conversaciones compartidas por usuarios humanos en Reddit. Las personas descritas, sin embargo, no son reales. Las declaraciones se refieren a compañeros robóticos creados en una aplicación. Todo aquí suena perversamente inquietante y sorprendentemente distópico, pero los expertos tienen una opinión diferente.

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