¿Houseparty miente y viola la privacidad de sus usuarios?

Este martes 31 de marzo, la nueva aplicación del momento, Houseparty, debió salir a responder los ataques que recibió en redes sociales sobre violaciones que la plataforma estaba haciendo a la privacidad de sus usuarios, ya que se informaba que los piratas informáticos maliciosos estaban utilizando los datos de la gente para acceder a sus cuentas en otras aplicaciones como Spotify y Netflix.

Tal fue la molestia de Epic Games (dueño de la app) que señalaron que esto de la “violación” era una “mancha comercial pagada para dañar a Houseparty”, ofreciendo una recompensa de $ 1 millón a quien pudiera probar su teoría.

Los rumores comenzaron a esparcirse desde el lunes 30 de marzo cuando en la red social Twitter comenzaron a aparecer varias publicaciones de personas que afirmaban haber sido bloqueadas de sus servicios y de varias aplicaciones después de descargar Houseparty.

Un portavoz de la compañía le dijo a la BBC que “No hemos encontrado evidencia que sugiera un vínculo entre Houseparty y los compromisos de otras cuentas no relacionadas. Como regla general, sugerimos que todos los usuarios elijan contraseñas seguras al crear cuentas en línea en cualquier plataforma”.

Sin embargo, la privacidad no está del todo garantizada, ya que se sabe que la app está conectando cuentas con Facebook y Snapchat.

 Ray Walsh de la firma de investigación ProPrivacy sostuvo en Yahoo Finanzas que “Cualquiera que decida utilizar la aplicación Houseparty para mantenerse en contacto durante la cuarentena debe ser consciente de que la aplicación recopila una cantidad preocupante de información personal. Esto incluye datos de geolocalización que, en teoría, podrían usarse para mapear la ubicación de cada usuario. Una mirada más cercana a la política de privacidad de Houseparty revela que la empresa promete anonimizar y agregar datos antes de compartirlos con los terceros afiliados y socios con los que trabaja. Sin embargo, una y otra vez, los investigadores han demostrado que los datos previamente anonimizados se pueden volver a identificar”.

Tim Sweeney, CEO y fundador de Epic Games, dijo en un comunicado al adquirir la plataforma en 2019 que, “Houseparty es la plataforma social sincrónica que te permite conectarte cara a cara con las personas que más te importan. Al asociarnos con Epic, creador de Fortnite y Unreal Engine, podremos ayudar a más personas a conectarse con sus amigos, familiares y compañeros”.

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