Skip to main content
  1. Home
  2. Salud
  3. Noticias
  4. Videojuegos
  5. News

Reconocen oficialmente un videojuego como tratamiento médico

Add as a preferred source on Google

La Administración de Drogas y Alimentos de Estados Unidos (FDA) reconoció por primera vez a un videojuego como un tratamiento terapéutico.

Se trata de EndeavorRx, que fue desarrollado para “mejorar la función de atención” en niños con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH).

Recommended Videos

Desarrollado para pacientes de entre ocho y 12 años, su uso se enmarca en un programa terapéutico que puede incluir terapia dirigida por un médico, medicamentos o programas educativos.

«EndeavorRx ofrece una opción no farmacológica para mejorar los síntomas asociados con el TDAH en los niños y es un ejemplo importante del creciente campo de las terapias digitales”, resaltó Jeffrey Shuren, director del Centro de Dispositivos y Salud Radiológica de la FDA, Jeffrey Shuren.

En un comunicado de prensa. el organismo explicó que el TDAH es un trastorno común que comienza en la infancia y afecta aproximadamente a cuatro millones de niños de entre seis y 11 años en Estados Unidos. Los síntomas incluyen dificultad para mantenerse concentrado y prestar atención, dificultad para controlar el comportamiento y niveles muy altos de actividad.

Reconocen oficialmente un videojuego como tratamiento médico
Andrea Piacquadio/ Pexels

Según los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC), el diagnóstico debe ser realizado por un profesional de la salud y seguir una evaluación de los síntomas o el patrón de los síntomas, como falta de atención, hiperactividad e impulsividad, todos los cuales interfieren con el funcionamiento o el desarrollo.

“La FDA revisó los datos de múltiples estudios en más de 600 niños, incluidos los que evaluaron, entre otras cosas, si los participantes demostraron mejoras en la función de atención, según lo medido por la prueba de variables de atención, medidas de rendimiento académico y otras evaluaciones herramientas. No se informaron eventos adversos graves. Los eventos adversos más comunes observados con EndeavorRx fueron frustración, dolor de cabeza, mareos, reacción emocional y agresión”, señaló.

Basándose en la misma evidencia, la empresa desarrolladora Akili destacó que un tercio de los niños ya no tenían déficit de atención medible en al menos una medida de atención objetiva después de cuatro semanas de tratamiento con EndeavorRx.

“Además, aproximadamente la mitad de los padres vieron un cambio clínicamente significativo en las deficiencias diarias de sus hijos después de un mes de tratamiento, lo cual aumentó al 68 por ciento después de un segundo mes. Las mejoras después de un mes de tratamiento se mantuvieron hasta por un mes”, añadió.

La compañía anunció que EndeavorRx “pronto” estará disponible en la App Store para la descarga, aunque solo para los padres que cuenten con la correspondiente receta médica.

Juan José Castillo
Former Digital Trends Contributor
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Una foto de tu mascota permitirá a Samsung saber su estado de salud
Electronics, Phone, Mobile Phone

Samsung ha puesto la IA a trabajar en todo, desde la calidad del sueño hasta la pantalla de la tele y lo que hay dentro de tu nevera.

En VivaTech 2026 en París, la compañía anunció algo mucho más personal y útil: una función de salud para mascotas que utiliza IA para detectar posibles problemas de salud antes de que se conviertan en facturas veterinarias elevadas.

Read more
Científicos inventaron una enfermedad falsa para engañar a la IA, y funcionó
Boy, Male, Person

Una investigadora médica sueca decidió poner a prueba los límites —y las vulnerabilidades— de los grandes modelos de lenguaje de inteligencia artificial de una manera tan ingeniosa como perturbadora: inventó una enfermedad completamente ficticia, la sembró en internet mediante estudios falsos y esperó a ver si la IA era capaz de detectar el engaño. El resultado fue un fracaso alarmante para la tecnología y una advertencia urgente para quienes confían ciegamente en los chatbots para obtener información médica.

La responsable del experimento fue Almira Osmanovic Thunström, investigadora de la Universidad de Gotemburgo, quien a principios de 2024 creó la llamada "bixonimanía", una supuesta afección cutánea causada por la irritación ocular generada por el uso prolongado de pantallas. Para dotarla de aparente credibilidad, elaboró dos estudios académicos falsos firmados bajo el nombre de un investigador inexistente: Lazljiv Izgubljenovic, un apellido que en serbio significa aproximadamente "el perdido".

Read more
Un salto histórico: llega la primera vacuna diseñada con IA
Injection

La medicina acaba de presenciar uno de sus hitos más significativos de los últimos años. Científicos han desarrollado lo que se describe como la primera vacuna del mundo creada íntegramente con el apoyo de inteligencia artificial, un logro que podría redefinir la manera en que la humanidad enfrenta enfermedades infecciosas en el futuro.

El proceso de diseño tradicional de una vacuna puede tardar décadas. Implica años de investigación básica, ensayos clínicos sucesivos y una cadena de pruebas que, en el mejor de los casos, se extiende por más de una década. Lo que hace revolucionario a este desarrollo es que la IA fue capaz de analizar enormes volúmenes de datos biológicos y genéticos para identificar los antígenos más prometedores y proponer una formulación eficaz en una fracción del tiempo habitual.

Read more