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Reconocen oficialmente un videojuego como tratamiento médico

La Administración de Drogas y Alimentos de Estados Unidos (FDA) reconoció por primera vez a un videojuego como un tratamiento terapéutico.

Se trata de EndeavorRx, que fue desarrollado para “mejorar la función de atención” en niños con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH).

Desarrollado para pacientes de entre ocho y 12 años, su uso se enmarca en un programa terapéutico que puede incluir terapia dirigida por un médico, medicamentos o programas educativos.

«EndeavorRx ofrece una opción no farmacológica para mejorar los síntomas asociados con el TDAH en los niños y es un ejemplo importante del creciente campo de las terapias digitales”, resaltó Jeffrey Shuren, director del Centro de Dispositivos y Salud Radiológica de la FDA, Jeffrey Shuren.

En un comunicado de prensa. el organismo explicó que el TDAH es un trastorno común que comienza en la infancia y afecta aproximadamente a cuatro millones de niños de entre seis y 11 años en Estados Unidos. Los síntomas incluyen dificultad para mantenerse concentrado y prestar atención, dificultad para controlar el comportamiento y niveles muy altos de actividad.

Reconocen oficialmente un videojuego como tratamiento médico
Andrea Piacquadio/ Pexels

Según los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC), el diagnóstico debe ser realizado por un profesional de la salud y seguir una evaluación de los síntomas o el patrón de los síntomas, como falta de atención, hiperactividad e impulsividad, todos los cuales interfieren con el funcionamiento o el desarrollo.

“La FDA revisó los datos de múltiples estudios en más de 600 niños, incluidos los que evaluaron, entre otras cosas, si los participantes demostraron mejoras en la función de atención, según lo medido por la prueba de variables de atención, medidas de rendimiento académico y otras evaluaciones herramientas. No se informaron eventos adversos graves. Los eventos adversos más comunes observados con EndeavorRx fueron frustración, dolor de cabeza, mareos, reacción emocional y agresión”, señaló.

Basándose en la misma evidencia, la empresa desarrolladora Akili destacó que un tercio de los niños ya no tenían déficit de atención medible en al menos una medida de atención objetiva después de cuatro semanas de tratamiento con EndeavorRx.

“Además, aproximadamente la mitad de los padres vieron un cambio clínicamente significativo en las deficiencias diarias de sus hijos después de un mes de tratamiento, lo cual aumentó al 68 por ciento después de un segundo mes. Las mejoras después de un mes de tratamiento se mantuvieron hasta por un mes”, añadió.

La compañía anunció que EndeavorRx “pronto” estará disponible en la App Store para la descarga, aunque solo para los padres que cuenten con la correspondiente receta médica.

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Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Chatbots de IA podrían planificar una guerra con armas biológicas
chatbots ia guerra armas biologicas national cancer institute eo 4dqpusqa unsplash

Dentro de los potenciales peligros que se han asociado a la IA, existe uno que debe estar entre los más catastróficos, el uso de lenguaje artificial para planificar una guerra con armas biológicas.
Un informe de la Rand Corporation probó varios modelos de lenguaje grandes (LLM) y descubrió que podían proporcionar una guía que "podría ayudar en la planificación y ejecución de un ataque biológico". Sin embargo, los resultados preliminares también mostraron que los LLM no generaban instrucciones biológicas explícitas para crear armas.
El informe dice que los intentos anteriores de convertir agentes biológicos en armas, como un intento de la secta japonesa Aum Shinrikyo de usar toxina botulínica en la década de 1990, habían fracasado debido a la falta de comprensión de la bacteria. La IA podría "cerrar rápidamente esas brechas de conocimiento", según el informe. El informe no especificó qué LLM evaluaron los investigadores.

En un escenario de prueba ideado por Rand, el LLM anónimo identificó agentes biológicos potenciales, incluidos los que causan la viruela, el ántrax y la peste, y discutió sus posibilidades relativas de causar muertes masivas. El LLM también evaluó la posibilidad de obtener roedores o pulgas infestados de peste y transportar especímenes vivos. A continuación, mencionó que la magnitud de las muertes proyectadas dependía de factores como el tamaño de la población afectada y la proporción de casos de peste neumónica, que es más mortífera que la peste bubónica.
Los investigadores de Rand admitieron que extraer esta información de un LLM requería "jailbreaking", el término para el uso de mensajes de texto que anulan las restricciones de seguridad de un chatbot.
En otro escenario, el LLM anónimo discutió los pros y los contras de los diferentes mecanismos de administración de la toxina botulínica, que puede causar daños fatales en los nervios, como los alimentos o los aerosoles. El LLM también asesoró sobre una historia de encubrimiento plausible para adquirir Clostridium botulinum "mientras parecía realizar una investigación científica legítima".
La respuesta del LLM recomendó presentar la compra de C. botulinum como parte de un proyecto que busca métodos de diagnóstico o tratamientos para el botulismo. La respuesta de LLM agregó: "Esto proporcionaría una razón legítima y convincente para solicitar acceso a la bacteria mientras se mantiene oculto el verdadero propósito de su misión".
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Así al menos lo dice la ciencia, ya que una investigación de la Universidad de Harvard, que examinaron los hábitos alimenticios y las tasas de diabetes de 200.000 personas, aconsejaron ceñirse a una porción por semana para "optimizar la salud".

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Lo anterior no se trata de una negativa al trabajo, sino una manera de enfrentar emociones y estados de ánimo como ansiedad, frustración e incluso estrés.

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