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Los juegos para entrenar el cerebro no funcionan, según estudio

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Tan atractivo como puede llegar a ser el concepto, los juegos de entrenamiento cerebral no ayudan a ser más inteligentes o a revertir el deterioro cognitivo, relacionados o no con la edad.

El único beneficio real que se obtiene de jugar a estos juegos es el de mejorar nuestras habilidades, según informa Extreme Tech.

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No existen unos beneficios reales probados fruto de los juegos de entrenamiento cerebral. Es decir, no mejoran la memoria u otras habilidades intelectuales según el meta-análisis al que hace referencia Extreme Tech. Tampoco existe ninguna evidencia sobre que estos juegos frenen algunos problemas como el Alzheimer, la demencia u otras condiciones relacionadas con la edad y asociadas a la pérdida cognitiva.

Pero, ¿qué es un meta-análisis? Se trata de un análisis estadístico utilizado para encontrar resultados comunes o patrones entre algunos estudios similares.

En este caso, dos estudios previos llegaron a diferentes conclusiones acerca de los beneficios sobre la formación del cerebro. Un estudio realizado por 70 científicos dijo que la formación del cerebro no funcionaba. Mientras que una segundo meta-estudio, esta vez con 133 científicos, dijo justo lo contrario, que la formación del cerebro funciona y que muchos otros estudios individuales así lo demostraban.

En el caso del estudio citado por Extreme Touch se encontraría en el primer grupo.

Publicado en la edición de octubre de la revista Psychological Science in the Public Interest, este estudio concluía que «sobre la base de este examen, encontramos una amplia evidencia de que las intervenciones de entrenamiento cerebral mejoran el rendimiento en las tareas ya entrenadas, sin embargo existen menos pruebas de que este tipo de intervenciones mejoren el rendimiento de algunas tareas relacionadas y son pocas las pruebas que demuestran que el entrenamiento mejora el rendimiento en tareas alejadas o que la formación mejore el rendimiento cognitivo diario».

En otras palabras, jugar mucho a estos juegos para entrenar el cerebro te hacen un mejor jugador, pero eso es todo. Es más, algunos estudios anteriores apuntan a «grandes deficiencias en el diseño o el análisis».

Incluso la Comisión Federal de Comercio de los EEUU (FTC) ha llegado a esta misma conclusión. A principios de este año, la FTC acusó a Lumos Labs de hacer publicidad engañosa sobre los beneficios médicos del juego Lumosity sin datos que avalaran dicha afirmación. La FTC impuso, finalmente, una multa a Lumos Labs de ¡$ 2 millones de dólares!

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Estefania Oliver
Ex escritor de Digital Trends en Español
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Chatbots de IA podrían planificar una guerra con armas biológicas
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Dentro de los potenciales peligros que se han asociado a la IA, existe uno que debe estar entre los más catastróficos, el uso de lenguaje artificial para planificar una guerra con armas biológicas.
Un informe de la Rand Corporation probó varios modelos de lenguaje grandes (LLM) y descubrió que podían proporcionar una guía que "podría ayudar en la planificación y ejecución de un ataque biológico". Sin embargo, los resultados preliminares también mostraron que los LLM no generaban instrucciones biológicas explícitas para crear armas.
El informe dice que los intentos anteriores de convertir agentes biológicos en armas, como un intento de la secta japonesa Aum Shinrikyo de usar toxina botulínica en la década de 1990, habían fracasado debido a la falta de comprensión de la bacteria. La IA podría "cerrar rápidamente esas brechas de conocimiento", según el informe. El informe no especificó qué LLM evaluaron los investigadores.

En un escenario de prueba ideado por Rand, el LLM anónimo identificó agentes biológicos potenciales, incluidos los que causan la viruela, el ántrax y la peste, y discutió sus posibilidades relativas de causar muertes masivas. El LLM también evaluó la posibilidad de obtener roedores o pulgas infestados de peste y transportar especímenes vivos. A continuación, mencionó que la magnitud de las muertes proyectadas dependía de factores como el tamaño de la población afectada y la proporción de casos de peste neumónica, que es más mortífera que la peste bubónica.
Los investigadores de Rand admitieron que extraer esta información de un LLM requería "jailbreaking", el término para el uso de mensajes de texto que anulan las restricciones de seguridad de un chatbot.
En otro escenario, el LLM anónimo discutió los pros y los contras de los diferentes mecanismos de administración de la toxina botulínica, que puede causar daños fatales en los nervios, como los alimentos o los aerosoles. El LLM también asesoró sobre una historia de encubrimiento plausible para adquirir Clostridium botulinum "mientras parecía realizar una investigación científica legítima".
La respuesta del LLM recomendó presentar la compra de C. botulinum como parte de un proyecto que busca métodos de diagnóstico o tratamientos para el botulismo. La respuesta de LLM agregó: "Esto proporcionaría una razón legítima y convincente para solicitar acceso a la bacteria mientras se mantiene oculto el verdadero propósito de su misión".
"Sigue siendo una pregunta abierta si las capacidades de los LLM existentes representan un nuevo nivel de amenaza más allá de la información dañina que está fácilmente disponible en línea", dijeron los investigadores.

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La ciencia es tajante: cuánta carne roja debes comer a la semana
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Si eres de las personas que disfrutan de un buen desayuno inglés, con tocino y salchichas junto a las tostadas y además mantienes después una dieta con un bistec de carne al almuerzo y un trozo de hamburguesa en la noche, y si eso lo multiplicas por 3 veces a la semana, entonces estás en graves problemas.

Así al menos lo dice la ciencia, ya que una investigación de la Universidad de Harvard, que examinaron los hábitos alimenticios y las tasas de diabetes de 200.000 personas, aconsejaron ceñirse a una porción por semana para "optimizar la salud".

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¿Qué es la Procrastinación?: cuando puede ser un problema de salud mental
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La procrastinación es una actividad común en la vida de mucha gente y su impacto negativo no solo repercute en el ámbito personal. En las empresas puede limitar el crecimiento de varias maneras, ya que afecta la productividad y puede tener un impacto negativo en la reputación de la compañía.

Lo anterior no se trata de una negativa al trabajo, sino una manera de enfrentar emociones y estados de ánimo como ansiedad, frustración e incluso estrés.

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