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GameX es el nuevo videojuego que combate la obesidad

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La obesidad no solo es un simple estado físico que afecta la talla de tu pantalón, sino que también es considerada una de las enfermedades más comunes, que puede acarrear hasta la muerte.

Según un estudio de la Organización Mundial para la Salud de 2016, alrededor de 1,900 millones de personas tenían sobrepeso y más de 650 millones eran obesos. Por este motivo, cinco estudiantes del Tecnológico de Monterrey decidieron tomar riendas en el asunto, con el fin de intentar brindar una solución a este problema, creando un servicio llamado GameX, un videojuego hecho para combatir la obesidad. Pero antes de entrar en detalle a hablar sobre esta propuesta, queremos mostrar por qué se trata de algo que consideramos que se trata de una tecnología destacada que puede cambiar el mundo y beneficiar a la humanidad.

Así ha crecido la obesidad en el mundo

La obesidad se trata verdaderamente de un problema en crecimiento. Más recientemente, un estudio realizado por el Instituto de Métricas y Evaluación de Salud (HME, por sus siglas en inglés), de la Universidad de Washington, reveló que la obesidad y el sobrepeso afecta a nada más y nada menos que un tercio de la población, incluyendo adultos y niños.

Sin lugar a duda, es una cifra bastante preocupante que los médicos, nutricionistas y decenas de organizaciones de la salud en el mundo están tratando de disminuir, pero para eso es importante educar a la población sobre sus causas y consecuencias (que pueden terminar siendo fatales).

La gran pregunta es ¿Sabes realmente qué es la obesidad? La obesidad es una enfermedad crónica, compleja y metabólica que se caracteriza por la acumulación excesiva de grasas en el cuerpo que, en la mayoría de los casos, ocasionan gran aumento de peso, desbalance en los valores sanguíneos y otras enfermedades crónicas como la diabetes, problemas de la tensión, entre otros.

patricio heredia
Patricio Heredia ganando el primer lugar del Inc Crowded Tech.mx

Hace poco, la Licenciada en Nutrición y Dietética, Nirma Laguna, nos aseguró que dos de las causas principales que originan la obesidad son: los malos hábitos alimenticios y por supuesto, el sedentarismo “Es muy importante que tanto niños como adultos lleven una alimentación balanceada y saludable, que no salten ninguna de sus cinco comidas diarias y se mantengan activos haciendo algún deporte que estimule la quema de calorías y el estiramiento del cuerpo” nos comentó Laguna.

No es un secreto para nadie que, el desarrollo de las nuevas tecnologías como los televisores o computadora ha hecho que el sedentarismo incremente en grandes proporciones. En la actualidad, cientos de niños y adultos pasan gran parte del día frente a una computadora o televisor, bien sea por trabajo o diversión, lo que hace que no puedan llevar una vida tan activa como es recomendado.

Sin embargo, ahora, estos estereotipos están cambiando, y eso es lo que los alumnos del Tecnológico de Monterrey en México quieren lograr con su nuevo proyecto llamado GameX.

GameX para niños

Patricio Heredia, Ricardo Langue, Rodrigo de Icaza, José Enrique Aguilera e Imanol Argueta son los creadores de una nueva aplicación llamada GameX, que como su nombre lo dice, funciona como un videojuego, pero con ciertas diferencias.

GameX

Para jugarlo y poder ganar (por supuesto) no necesitarás estar horas frente a una pantalla, sino que, deberás estar en constante movimiento y hacer ciertas actividades físicas que te pedirá la plataforma. Sin duda alguna se trata de una forma muy divertida de cuidar tu salud!

Patricio Heredia, uno de los creadores de GameX, explicó a Digital Trends en Español, que lo motivó a crear esta nueva plataforma “Cuando era pequeño sufría de sobrepeso y eso, no solo me trajo problemas de salud e impedimento para hacer ciertas cosas, sino que además, muchas burlas por mis compañeros. Afortunadamente, luego empecé a jugar fútbol americano, que cambió mi vida, porque me ayudó a tener mi cuerpo y mente sana. Eso es lo que quiero lograr con este juego, que los niños puedan tener un estilo de vida más saludable” aseguró Heredia.

GameX es un videojuego que, a través de un sistema de recompensas, impulsa a los niños a moverse y realizar actividades deportivas. La ejecución de estos movimientos será detectada por una pulsera inteligente, que funciona en conjunto con el videojuego, y es capaz de medir la intensidad con la que se mueven los jugadores, así como la frecuencia cardíaca, sueño, hidratación, entre otros.

GaMeX pulsera
GameX

Pero no solo eso. Los estudiantes crearon un complemento a esta aplicación, ideal para los preocupados padres y representantes de los menores, llamada GameX Monitor, con la cual podrán medir el progreso de sus hijos y, además, recibirán alarmas en casos de emergencia, como, por ejemplo, cuando sus hijos necesiten hidratación o les corresponda dormir.

“Gamex App es videojuego con el cual los niños podrán mejorar sus rutinas, para tener una vida más saludable, al mismo tiempo que se divierten. Hasta la fecha, 300 niños han podido probar la plataforma y las impresiones de ellos han sido muy positivas” aseguró Heredia.

GameX está diseñada para niños entre los 5 y 15 años y aunque ya se han hecho cientos de pruebas para corroborar su eficiencia, estará oficialmente disponible en México en agosto de 2019. Sin embargo, se espera que un futuro (no muy lejano) esté disponible en otros países, incluyendo Estados Unidos.

Lo más interesante de todo es que este videojuego no solo será habilitado para niños, sino además, fue creada una segunda versión dirigida a los adultos, específicamente, a aquellos que tienen trabajos monótonos en oficinas.

GameX Wellness para trabajadores

personas usando internet
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

“Creamos otra aplicación que está enfocada en los empleados, para motivarlos a hacer actividades físicas, y así evitar que sean sedentarios. Se ha comprobado que, si los trabajadores son más activos físicamente, no solo tendrán una mayor productividad laboral, sino que también estarán de mejor ánimo, lo cual le conviene ampliamente a las empresas” aseguró Patricio Heredia, uno de los creadores de la aplicación.

La aplicación para trabajadores se llama GameX Wellness. “Lo que hacemos con los trabajadores es que le damos una pulsera inteligente que les mide todas las actividades que hacen, esas actividades las convertimos en puntos y a su vez esos puntos se van acumulando hasta que tengan el valor requerido para reclamar ciertas recompensas que están previamente delimitadas en la aplicación. Esas recompensas (dependiendo de la empresa) pueden ser un día o tarde libre, un bono o también algunas tarjetas de regalos en tiendas con la que hemos logrado una negociación” nos explicó Heredia.

Al igual que la aplicación para niños, GameX Wellness no solo mide los ejercicios que hagas, sino que también otros registros que también son importantes para garantizar una vida saludable como el tiempo de descanso, la hidratación, la alimentación, entre otros valores.

Por si fuera poco, gracias a la inteligencia artificial, la aplicación para trabajadores cuenta con una especie de “Nutricionista Virtual” que es capaz de aconsejarte cuándo y qué deberías comer a través de un chat. En ese chat puedes preguntarle directamente a tu consejera nutricional cuál de tus opciones (que te encargarás de decirle) es más saludable comer y hasta te puede recomendar qué comprar en el supermercado que sea saludable y se ajuste a tu presupuesto.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Según Heredia, lo que se pretende con esta aplicación es lograr que las personas no solo sean más activas, sino que, además, tengan una mejor alimentación y una vida más saludable y feliz en general.

Hasta el momento, hay siete empresas de México que están utilizando esta aplicación y aparentemente, los resultados han sido favorables. Sin embargo, debido a que aún se encuentran haciendo las pruebas y por razones de privacidad, Heredia nos afirmó que no pueden aún revelar el nombre de las empresas.

Tanto GameX (para niños) como GameX Wellness (para adultos) se puede descargar desde cualquier teléfono o tableta, sin importar el fabricante. Sin embargo, para que funcione es necesario que uses la pulsera inteligente que los estudiantes han creado, ya que será la que evaluará todos tus movimientos.

Disponibilidad y precio

Aun se desconoce el valor que tendrá la aplicación para niños, pero Heredia nos dio a conocer que el precio de la aplicación para adultos (trabajadores de una empresa) es de 200 pesos mexicanos al mes ($10.5 dólares) y este momento monto regularmente lo paga el empleador. Asimismo, nos dijo que el valor de la pulsera es de 699 pesos mexicanos (aproximadamente $36 dólares) y solo debe pagarse una sola vez, aunque son bastante flexibles de las formas de pago y hasta si las personas no desean, pueden preferir alquilarlas, en lugar de comprarlas.

Lo que empezó como un proyecto para graduarse, terminó siendo una idea brillante que no solo se ha convertido en un gran negocio para estos cincos estudiantes, sino que, además, en una posibilidad de mejorar la calidad de vida de miles de niños y trabajadores en el mundo, enseñándoles que llevar una vida activa y saludable los hará sentir mejor y puede ser tan divertido como un juego.

María Lopes
María Teresa nació en Falcón, Venezuela. Es comunicadora social de profesión y afición, especialista en Periodismo…
Chatbots de IA podrían planificar una guerra con armas biológicas
chatbots ia guerra armas biologicas national cancer institute eo 4dqpusqa unsplash

Dentro de los potenciales peligros que se han asociado a la IA, existe uno que debe estar entre los más catastróficos, el uso de lenguaje artificial para planificar una guerra con armas biológicas.
Un informe de la Rand Corporation probó varios modelos de lenguaje grandes (LLM) y descubrió que podían proporcionar una guía que "podría ayudar en la planificación y ejecución de un ataque biológico". Sin embargo, los resultados preliminares también mostraron que los LLM no generaban instrucciones biológicas explícitas para crear armas.
El informe dice que los intentos anteriores de convertir agentes biológicos en armas, como un intento de la secta japonesa Aum Shinrikyo de usar toxina botulínica en la década de 1990, habían fracasado debido a la falta de comprensión de la bacteria. La IA podría "cerrar rápidamente esas brechas de conocimiento", según el informe. El informe no especificó qué LLM evaluaron los investigadores.

En un escenario de prueba ideado por Rand, el LLM anónimo identificó agentes biológicos potenciales, incluidos los que causan la viruela, el ántrax y la peste, y discutió sus posibilidades relativas de causar muertes masivas. El LLM también evaluó la posibilidad de obtener roedores o pulgas infestados de peste y transportar especímenes vivos. A continuación, mencionó que la magnitud de las muertes proyectadas dependía de factores como el tamaño de la población afectada y la proporción de casos de peste neumónica, que es más mortífera que la peste bubónica.
Los investigadores de Rand admitieron que extraer esta información de un LLM requería "jailbreaking", el término para el uso de mensajes de texto que anulan las restricciones de seguridad de un chatbot.
En otro escenario, el LLM anónimo discutió los pros y los contras de los diferentes mecanismos de administración de la toxina botulínica, que puede causar daños fatales en los nervios, como los alimentos o los aerosoles. El LLM también asesoró sobre una historia de encubrimiento plausible para adquirir Clostridium botulinum "mientras parecía realizar una investigación científica legítima".
La respuesta del LLM recomendó presentar la compra de C. botulinum como parte de un proyecto que busca métodos de diagnóstico o tratamientos para el botulismo. La respuesta de LLM agregó: "Esto proporcionaría una razón legítima y convincente para solicitar acceso a la bacteria mientras se mantiene oculto el verdadero propósito de su misión".
"Sigue siendo una pregunta abierta si las capacidades de los LLM existentes representan un nuevo nivel de amenaza más allá de la información dañina que está fácilmente disponible en línea", dijeron los investigadores.

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La ciencia es tajante: cuánta carne roja debes comer a la semana
cuanta carne roja debes comer a la semana eiliv aceron ylamh x sse unsplash

Si eres de las personas que disfrutan de un buen desayuno inglés, con tocino y salchichas junto a las tostadas y además mantienes después una dieta con un bistec de carne al almuerzo y un trozo de hamburguesa en la noche, y si eso lo multiplicas por 3 veces a la semana, entonces estás en graves problemas.

Así al menos lo dice la ciencia, ya que una investigación de la Universidad de Harvard, que examinaron los hábitos alimenticios y las tasas de diabetes de 200.000 personas, aconsejaron ceñirse a una porción por semana para "optimizar la salud".

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¿Qué es la Procrastinación?: cuando puede ser un problema de salud mental
que es la procrastinacion procrastinaci  n

La procrastinación es una actividad común en la vida de mucha gente y su impacto negativo no solo repercute en el ámbito personal. En las empresas puede limitar el crecimiento de varias maneras, ya que afecta la productividad y puede tener un impacto negativo en la reputación de la compañía.

Lo anterior no se trata de una negativa al trabajo, sino una manera de enfrentar emociones y estados de ánimo como ansiedad, frustración e incluso estrés.

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