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Ahora el VR64 es el casco virtual mas retro de los juegos 3D

VR64 Demo
Como muestra de su dedicación y perseverancia a la tecnología retro, el usuario de YouTube 64Jim64 ha creado un casco virtual de realidad virtual que es compatible con Commodore 64. Por si fuera poco, también codificó su propio juego compatible llamado Street Defender, permitiendo así, que puedas disfrutar de un juego antiguo en un equipo VR contemporáneo.

Aunque existen muchos cascos virtuales comunes en los que puedes tener realidad virtual, como los HTC Vive y Oculus Rift, puedes encontrar otros más especiales, que solo te dan acceso a exclusivas bibliotecas de juegos. Sin embargo, el caso de VR64 es sumamente diferente y especializado, ya que fue creado solo para el juego Commodore 64.

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Por los momentos, 64Jim64 ha estado probando y jugando con realidad virtual desde su casa, y al mismo tiempo, ha hecho una serie de prototipos y softwares compatible solo con su hija (Tal como dice en su blog).

Sin embargo, el VR64 es un proyecto completamente nuevo, construido en su totalidad por 64Jim64, con unos auriculares VR para teléfonos inteligentes de $10 dólares y una pantalla LCD con una resolución de 304 x 200 píxeles (resultando en 152 x 200 por ojo).

La pantalla refleja lo que se muestra en un televisor de tubo de rayos catódicos estándar (CRT), suministrándolo con todos los elementos visuales que necesitaría. Lo más interesante de todo esto, es que el juego Commodore 64 nunca lo hemos visto en una versión de realidad virtual, así que prácticamente podríamos decir que 64Jim64 está creando un juego completamente nuevo.

Por su parte, el otro juego que ofrece es Street Defender, un juego sobre la lucha contra los extranjeros intergalácticos, ninjas y robots con una variedad de armas en las calles de la Tierra. El juego tiene varios trucos que te mostrarán a los enemigos cada vez más cerca del jugador y hasta efecto 3D en los callejones amurallados que aparecen.

Aunque necesitarás solicitar a 64Jim64 si quieres tener acceso al casco virtual VR64 original y al juego de su autoría, Street Defender, al menos, tendrás la oportunidad de probar ambos al mismo tiempo con una aplicación de Google Cartón u otro auricular VR compatible. Abre este video de YouTube con tus propios equipos y tendrás una visión un tanto estereoscópica de lo que es jugar un juego de realidad virtual, que fue lanzado el mismo año que Tron llegó a los cines.

El metaverso de Meta ahora tiene cuerpo completo: llegaron las piernas
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En el Meta Connect de este 11 de octubre, Mark Zuckerberg, presentó una de las innovaciones más pedidas por la gente para el metaverso y Horizon Worlds: las piernas para los avatares.

Las piernas son "probablemente la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta", dijo el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, en el evento Connect de la compañía mientras mostraba los nuevos avatares, que se ven significativamente mejor que los avatares disponibles ahora.

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¿Las piernas de Zuckerberg en el metaverso eran solo un truco?
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Una de las mayores promesas que realizó Mark Zuckerberg en la pasada Meta Connect, es la posibilidad de que los avatares ahora puedan tener piernas en el metaverso, algo que el fundador de Facebook demostró en el evento con una figura suya en realidad virtual saltando.

Sin embargo, la demostración que vimos estaba lejos al parecer de la tecnología VR, ya que según el editor de UploadVR, Ian Hamilton, el evento utilizó animaciones que se crearon utilizando la captura de movimiento.

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Pico 4 Enterprise pelea por ser el mejor visor VR y pelea con Quest Pro
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El Pico 4 Enterprise es una versión mejorada de los auriculares Pico 4 VR, que proporciona un desafío para el Quest Pro centrado en el trabajo de Meta, incluso superándolo en términos de resolución de las pantallas.

El Pico 4 Enterprise se beneficia del mismo diseño delgado y equilibrado que el Pico 4, ambos usan lentes tipo panqueques en la parte delantera con una batería curva colocada en la parte posterior. Quest Pro de Meta también eligió lentes delgadas y una batería trasera, consolidando esto como un nuevo estándar para futuros auriculares VR.

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