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HTC anuncia lanzamiento del Vive Focus en los Estados Unidos

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HTC vive focus
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aunque los lentes de realidad virtual (VR) para computadoras de HTC están entre los mejores en su categoría, parece que la compañía está dispuesta a ampliar su alcance y competir en otras áreas. Tras la revelación de Oculus de sus lentes llamados Go, HTC anunció a finales del 2017 el lanzamienti de Vive Focus, que ofrecen características similares y también funcionan sin la necesidad de un teléfono inteligente o una computadora.

El 21 de marzo, en una conferencia llevada a cabo en San Francisco, HTC anunció que este dispositivo estará disponible antes de que finalice el año en mercados por fuera de China. Eso quiere decir que este dispositivo llegará también a los Estados Unidos.

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El estado de la industria de la realidad virtual se está volviendo aún más interesante, y sus aplicaciones van mucho más allá de simples juegos. Sin embargo, aunque hay más contenido que nunca, todavía existen quejas por la falta de variedad o cantidad de títulos y experiencias. Teniendo en cuenta que existen muchos más usuarios de equipos móviles de VR que aquellos que usan gafas de alta gama basados ​​en PC, como Oculus Rift y HTC Vive, tiene sentido que HTC busque lanzar algo de rango medio.

El HTC Vive Focus, al igual que el Oculus Go, parece apuntar a ese segmento de mercado aún sin explotar. Cuenta con hardware similar a la oferta portátil de Oculus, con un procesador y una pantalla incorporados, aunque HTC tiene especificaciones ligeramente más impresionantes.

Los HTC Vive son una colaboración entre HTC y Qualcomm para proveer una experiencia de realidad virtual sin cables. Pero no te emociones. Ek Vive Focus no tendrá el mismo nivel de calidad visual que el nuevo Vive Pro, que se conecta a una PC. De cierta forma, es parecido a los dispositivos como el Samsung Gear VR, pero sin la necesidad de conectar un teléfono. La resolucion de la pantalla AMOLED serpa de 2,880 x 1,660 pixeles (es decir, 1,440 x 1,600 por ojo).

La capacidad de poder caminar alrededor mientras se usa el dispositivo, llamada «seguimiento a escala de habitación», fue un componente principal del éxito inicial de HTC Vive contra el Rift. Tener la misma ventaja sobre el Oculus Go podría hacer que el Vive Focus sea mucho más popular a su vez.

El control no tendrá la misma capacidad que los lentes en este aspecto pues sólo ofrece tres grados de movimiento, pero existe la posibilidad de utilizar sistemas de controles más complejos. Sin embargo, las funciones que no son ofrecidas por Go podrían ser un gran argumento de venta para las nuevas gafas de HTC.

Tanto el Go como el Focus utilizan procesadores incorporados para mostrar sus imágenes. Si bien no sabemos qué potencia tiene el Oculus Go, sí sabemos que el HTC Vive Focus tendrá un Qualcomm Snapdragon 835, que es un procesador móvil muy capaz. Posiblemente no resistirá la potencia de una computadora de escritorio, pero debería ser suficiente para ofrecer buenas experiencias portátiles. Además viene con seis grados de libertad de movimientos: arriba, abajo, izquierda, derecha, delante y detras. Los sensores incorporados te  permitirán caminar sin tropezarte con muebles y podrás acceder a la plataforma Viveport.

En China, el Vive Focus cuesta $680 dólares en la versión azul y $632 por el color blanco. Infortunadamente, todavía no conocemos las fechas exactas de lanzamiento y el precio para los mercados por fuera de China

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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