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Las videollamadas holográficas de Google se convierten en realidad

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Dos personas que se comunican utilizando la tecnología de videoconferencia Project Starline de Google.
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Project Starline impresionó al mundo en 2021 con videollamadas similares a las de una «ventana mágica». Parecía un poco como una demostración técnica glorificada en ese momento, pero ahora, Google está de vuelta con una actualización emocionante. El gigante de las búsquedas ha anunciado una asociación de hardware con HP, con el objetivo de vender e integrar la tecnología en las plataformas de videoconferencia existentes como Google Meet y Zoom a partir de 2025.

Presentado por primera vez en Google I/O 2021, el núcleo del Proyecto Starline es una combinación de tecnologías de vanguardia, que incluyen imágenes 3D avanzadas, IA y capacidades de visualización. La plataforma tiene como objetivo cerrar la brecha entre las interacciones físicas y virtuales, creando una sensación de presencia y realismo similar a las reuniones cara a cara.

Project Starline | Be there from anywhere

Google describe la experiencia que obtienes al usar Project Starline como si estuvieras «mirando a través de una especie de ventana mágica, y a través de esa ventana, ves a otra persona, de tamaño real y en tres dimensiones. Puedes hablar con naturalidad, gesticular y hacer contacto visual». En cierto sentido, es un problema que las empresas han estado tratando de resolver en realidad virtual, como las personas de Vision Pro o los avatares en Microsoft Teams.

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Con el último anuncio, Google cree que la experiencia de HP en informática, junto con su inversión en las soluciones de colaboración de Poly, lo posiciona como un actor clave en la entrega de experiencias innovadoras a nivel mundial.

«Dado que el lenguaje corporal contribuye con más de la mitad del significado y la intención de la comunicación, una experiencia de colaboración inmersiva es vital para fomentar conexiones humanas genuinas», dijo Alex Cho, presidente de sistemas personales de HP, en un comunicado. «Estamos orgullosos de colaborar con Google para llevar esta tecnología al mercado, aprovechando la IA para dar forma al futuro de la colaboración».

La colaboración entre estos gigantes tecnológicos significa un importante paso adelante en la evolución de la tecnología de videoconferencia. La amplia experiencia de Google en el desarrollo y la innovación de software se complementa con la destreza de hardware de HP, lo que garantiza que Project Starline ofrezca una experiencia de usuario fluida e intuitiva.

Es importante saber que las implicaciones del Proyecto Starline van más allá de las meras reuniones virtuales. Las aplicaciones potenciales de la plataforma abarcan diversas industrias, desde los negocios y la educación hasta la atención médica y el entretenimiento. Imagine un futuro en el que la colaboración remota se sienta tan natural como estar en la misma sala, o en el que los eventos y conferencias virtuales ofrezcan una experiencia inmersiva como nunca antes.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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