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Puede que tu computadora ya esté lista para la realidad virtual

Unos 25 millones de jugadores que usan la plataforma de distribución Steam, de Valve Corp., tienen sistemas que cuentan con las especificaciones recomendadas para los dispositivos de realidad virtual, como el Vive de HTC y el Oculus Rift.

La cifra es casi el doble de la citada a principios de 2016 (de alrededor de 13 millones) y muestra cuánto han mejorado las tarjetas gráficas para consumidores desde entonces.

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Los desarrolladores de realidad virtual se han enfrentado a varios obstáculos cuando se trata de conseguir que la gente compre sus juegos, y tener una audiencia lo suficientemente grande con dispositivos adecuados es apenas uno de ellos. Para que esa audiencia exista en primer lugar, los consumidores necesitan computadoras que puedan cumplir realmente con las especificaciones mínimas, que son razonablemente exigentes comparadas con las que requiere un usuario tradicional.

En 2016 se registraron avances enormes de compañías como Nvidia y AMD en la producción de procesadores gráficos no sólo más rápido y más potente, sino más baratos. Esta es la razón por la que Daniel O’Brien, jefe de Vive (las gafas de realidad virtual de HTC), dijo que los avances del hardware gráfico han tenido el mayor impacto en la adopción de RV.

Revisando las estadísticas de hardware de los usuarios de Steam hoy en día, podemos ver que más del 14,5 por ciento tienen una tarjeta gráfica compatible con DirectX12, lo cual está por encima del umbral mínimo para juegos de RV. Los cálculos fueron realizados por RoadtoVR. Con un poco de matemáticas especulativas basadas en números oficiales de un par de años atrás de la empresa matriz, Valve, podemos estimar que Steam tiene cerca de 170 millones de usuarios.

Eso termina dando unas 25 millones de personas con computadoras personales listas para asumir tareas de realidad virtual.

Por supuesto, hay un montón de conjeturas y estimaciones en esa cifra, como lo destaca RoadToVR, pero sin duda es un número interesante a considerar. Muestra que aunque la realidad virtual se vio una vez como una barra relativamente alta, y en cierta medida su exigencia de 90 FPS (cuadros por segundo) lo sigue siendo, está aterrizando muy rápidamente.

El lanzamiento de la serie RX de AMD redujo el precio de las tarjetas gráficas que apoyan juegos de más de 1080 píxeles (alta resolución). Y puede que veamos mayores mejoras con Pascal de Nvidia, y con los chips gráficos Vega de AMD.

Aunque la mayoría espera grandes saltos en la resolución de pantalla de la realidad virtual en los próximos años y, por lo tanto, mayores requerimientos en la potencia de los sistemas gráficos, la realidad virtual básica se está volviendo más barata cada día. Ahora, con una audiencia potencial que se extiende a las decenas de millones, el trabajo recae en los desarrolladores de hardware y creadores de contenido de RV para llevarlos a bordo.

Digital Trends Español
Ex escritor de Digital Trends en Español
Like its English sibling, Digital Trends Español has a simple mission: to help readers easily understand how tech affects…
El Meta Quest 3S es oficial: realidad mixta aún más asequible
meta quest 3s

En Meta Connect 2024, la compañía anunció oficialmente el anticipado Quest 3S, un auricular de realidad virtual de $ 300 con muchas de las mejores características del Quest 3 más caro que se lanzó el año pasado. Si bien el Quest 3 es un mejor auricular en general, el modelo económico puede ejecutar los mismos juegos de realidad mixta, aplicaciones y títulos de realidad virtual inmersivos.
Meta le dio al Quest 3S un potente chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, el mejor disponible en cualquier auricular Meta VR. Es por eso que puede manejar grandes títulos como Batman: Arkham Shadow y Asgard's Wrath 2. Si compras un Quest 3S durante el período promocional, Arkham Shadow es gratis.
Meta
También tiene controladores Touch Plus sin los anillos voluminosos de los controladores del Quest 2. Si está actualizando desde un auricular de realidad virtual más antiguo, disfrutará de más libertad de movimiento sin preocuparse por el choque de anillos al dibujar un arco virtual o poner la guardia en el boxeo virtual.

El Quest 3S también tiene el mismo seguimiento de manos y compatibilidad con el controlador que el Quest 3. En el sistema operativo Horizon de Meta y en un número cada vez mayor de juegos y aplicaciones, simplemente puede usar sus manos para extender y tocar los controles virtuales como si fueran reales.
Meta Quest 3S parece que tiene una buena calidad de realidad mixta. Meta
Abra el navegador para ver tres tabletas gigantes flotando a su alrededor. Toque una ventana para hacer clic, navegar y desplazarse. Un Meta Quest 3S podría reemplazar tu tableta. Obtienes privacidad automática, pero compartir la pantalla con otra persona no es tan fácil.

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Meta lanza su propia versión del modo de voz avanzado en Connect 2024
meta modo voz avanzado connect 2024

En Meta Connect 2024 el miércoles, el CEO Mark Zuckerberg subió al escenario para discutir los últimos avances de su compañía en inteligencia artificial. En lo que describe como "probablemente la mayor noticia de IA que tenemos", Zuckerberg dio a conocer Natural Voice Interactions, un competidor directo de Gemini Live de Google y Advanced Voice Mode de OpenAI.

"Creo que la voz va a ser una forma mucho más natural de interactuar con la IA que el texto", comentó Zuckerberg. "Creo que tiene el potencial de ser una de las formas, si no la más frecuente, en que todos interactuamos con la IA". Zuckerberg también anunció que la nueva función comenzará a implementarse para los usuarios hoy en todas las principales aplicaciones de Meta, incluidas Instagram, WhatsApp, Messenger y Facebook.
Meta
"Meta AI se diferencia en esta categoría no solo por ofrecer modelos de IA de última generación, sino también por el acceso ilimitado a esos modelos para una integración gratuita y fácil en nuestros diferentes productos y aplicaciones", dijo Zuckerberg. "Meta AI está en camino de ser el asistente de IA más utilizado en el mundo. Estamos casi en 500 millones de activos mensuales y aún no hemos lanzado en algunos de los países más grandes".

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Meta presenta sus lentes de realidad aumentada de primer nivel: Orion
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En el Meta Connect 2024, Mark Zuckerberg tenía escondido un as bajo la manga, sus primeros lentes de realidad aumentada llamados Orion.

"Hemos acercado ese sueño a la realidad con la presentación de Orion, que creemos que son las gafas de RA más avanzadas jamás fabricadas. De hecho, puede que sea el dispositivo electrónico de consumo más desafiante fabricado desde el smartphone. Orion es el resultado de invenciones revolucionarias en prácticamente todos los campos de la informática moderna, basadas en el trabajo que hemos venido realizando en Reality Labs durante la última década. Está repleto de tecnologías completamente nuevas, como la pantalla de realidad aumentada más avanzada jamás ensamblada y un silicio personalizado que permite ejecutar potentes experiencias de realidad aumentada en unas gafas con una fracción de la potencia y el peso de un casco de realidad aumentada", dijeron en Meta sobre esta innovación para tus ojos y sentidos.

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