Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Tendencias
  4. Videojuegos
  5. News

El Oculus se actualiza y lanza la experiencia Everest VR

Add as a preferred source on Google

Hace un par de semanas reportamos que Oculus estaba desarrollando una experiencia en la cual podrías revivir las condiciones bajo las cuales los primeros alpinistas llegaron a la cima del Everest en 1953.

Pues bien, si eres aventurero pero no tienes el dinero y la fuerza para escalar el Everest del mundo real, puedes hacerlo a través del Oculus Rift.

Everest VR GAMEPLAY: Conquering Your Fear of Heights in Virtual Reality

Everest VR fue desarrollado por Solfar Studios , empresa que hizo la primera simulación para el HTC Vive que fue lanzada en agosto pasado y que ahora está siendo ofrecida para el Rift también por $15 dólares, ahora que los controles Touch llegaron al mercado.

Recommended Videos

“Experimenta el Everest en cinco escenas icónicas”, indica el producto. “Preparate para tu expedición en Basecamp, atraviesa las temibles cascadas de helo Khumbu y escala el vertiginoso costado Lhotse en Camp 4. Asciende el peligroso Hillary Step y finalmente conquista la cima del Everest”, indica la descripción del videojuego.

Además del lanzamiento de Everest VR para el Oculus Rift, el estudio está también lanzando una gran actualización en todas las plataformas. La mayoría de los cambios pueden ser experimentados en Modo Dios, que se puede acceder desde el lobby.

Desde ahí, los jugadores pueden escalar la escena y decidir cómo quien vivir la experiencia. La actualización también viene con materiales fotográficos de la expedición de 1953 de Hillary, provenientes de la London Royal Geographical Society.

Estos elementos están disponibles en Modo Dios (God Mode) y estarán disponibles a lo largo del “viaje” hacia la cima, ubicados en los lugares donde las fotografías fueron originalmente tomadas hace décadas.

Hay ahora 18 nuevos caminos para llegar a la cima que son los más reconocidos para llegar a la cumbre.

También está la posibilidad de “escalar” la pendiente Lhotse, un “camino” casi vertical de hielo, de 5,000 pies, ubicado entre Camp 2 y Camp 4.

Para escalarla, se requiere hacer una parada en Camp 3, que se encuentra en medio de la pendiente. Los jugadores podrán empezar en Camp 3 y seguir hacia Camp 4, acompañados de otros jugadores.

Esto es lo que se requiere para jugar Everest VR. El desarrollador sugiere instalar el juego en un disco duro sólido, para mejor rendimiento.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

También ten en cuenta que el Modo Dios no estará disponible hasta que los jugadores hayan llegado a la cima. Everest VR puede ser descargado en Steam por $15 dólares.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more
Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

Read more
Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

Read more