Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Entretenimiento
  4. Noticias
  5. Telefonía celular
  6. Tendencias
  7. Legacy Archives

Los Simpsons celebran aniversario con un corto en realidad virtual

Add as a preferred source on Google

Para celebrar el episodio 600 de Los Simpsons, la cadena Fox se ha unido con Google para lanzar un intro de los Simpsons en realidad virtual.

El famoso intro de la serie siempre enfoca a la familia y las aventuras que pasan para llegar a sentarse en su sofa.

Recommended Videos

Relacionado: La realidad virtual ayuda a enjuiciar criminales de Auschwitz

El nuevo intro se llama «El planeta de los sofas» haciendo referencia a la película Planet of the Apes. Aunque tradicionalmente el intro de Los Simpsons dura 45 segundos, el nuevo intro en realidad virtual dura casi tres minutos y permite a los espectadores meterse dentro del hogar de la familia de Springfield.

El productor ejecutivo de la serie, Al Jean, ha hablado sobre como será la experiencia de realidad virtual.

«Se podrá ver a diferentes personajes y gags y distinta música y efectos», dijo Jean al sitio Entertainment Weekly. «Lo divertido para un aficionado será explorar e intentar averiguar que le hemos ocultado».

«Hay una escena en la que los Simpsons están en una celda de prisión. En realidad virtual, se puede ver por encima de ellos en el techo de la cueva en la cual se encuentran. Habrá seis puntos de vista diferente. Digamos que ves a Moe y hace algo. Vuelves a mirar y ves que hace algo más.»

Para ver el nuevo corto, aficionados del show tendrán que descargar la aplicación Spotlight Stories que permitirá ver el contenido utilizando las gafas Google Cardboard. Los seguidores que no tengan gafas de realidad virtual, podrán ver el corto en 360 grados a través de su teléfono inteligente.

La nueva temporada de Los Simpsons se estrenó el 25 de septiembre en el canal Fox. El episodio superó los datos de inicio de su temporada anterior, por lo que parece que habrán más episodios de Los Simpsons en el futuro.

La realidad virtual sigue creciendo cada día. En agosto, el Presidente Obama se convirtió en el primer presidente de los Estados Unidos en aparecer en un vídeo de realidad virtual.

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
El taekwondo virtual resuelve el mayor miedo de los deportes de combate
Person, Adult, Male

El taekwondo virtual suena ridículo en el sentido más sencillo. Ponte unos auriculares, pon sensores en tu cuerpo, patea el aire vacío y llámalo deporte de combate. En algún lugar, Wii Sp orts se está estirando discretamente.

Los atletas siguen pateando, reaccionando y jadeando durante el trabajo. La diferencia es que los impactos caen en avatares en lugar de en cuerpos.

Read more
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
Lighting, Car, Transportation

Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

Read more
Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
Body Part, Finger, Hand

Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

Read more