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Ya puedes poner este toro mecánico VR de Totalmotion en tu lista de navidad

La startup de Realidad Virtual Futuretown anunció el próximo lanzamiento de Totalmotion, una interfaz de plataforma controlada por el cuerpo que puede adaptarse a una variedad de experiencias de realidad virtual y simulación, todo en conjunción con Oculus Rift y los auriculares HTC Vive.

Futuretown ha mostrado varias de las posibles aplicaciones del dispositivo en un trailer, adelantando las experiencias de un VR motocross, snowboard, y equitación, todos los cuales emplean tecnología Totalmotion.

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Diseñado para los parques de atracciones de realidad virtual, Totalmotion es una plataforma modular en la que los jugadores —ya sea a horcajadas, o de pie— se suben encima y viven una mayor experiencia simulada. La base de la plataforma se mueve y gira con los movimientos del jugador, derivando esto en el control de los mandos y movimientos dentro del espacio virtual.

Para mejorar aún más la inmersión del jugador, el Totalmotion se puede actualizar con un variado número de accesorios, incluyendo un manillar y un asiento personalizado. Futuretown ha mostrado varias de estas aplicaciones —aún en desarrollo— durante su evento de exhibición en el Tokyo Game Show de esta semana, incluyendo los juegos Whiteout: ski VR; Infinity Rider: Motorcycle VR; Wave Breaker: Surf VR; y Stallion Adventures: Horse Riding VR.

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“Nuestra visión es que la tecnología de realidad virtual transformará la vida de las personas, cambiando la forma de percibir e interactuar con el mundo”, dijo a VR Focus el presidente honorario Futuretown, Peter Chou. “Futuretown ha sido uno de los pioneros de la realidad virtual, innovando con la multiplataforma y la creación de contenido digital. Estamos muy contentos de ofrecer una experiencia de realidad virtual y de inmersión avanzada, para que todos puedan disfrutar y hacer realidad nuestra visión”.

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Futuretown produjo previamente las populares aplicaciones de HTC Vive Cloudlands: VR Minigolf, junto Jeeboman y A-10 VR.

“La plataforma Totalmotion abre nuevas oportunidades a los desarrolladores para crear experiencias de realidad virtual que antes no eran posibles», dijo Johan Yang CEO de Futuretown. “Con el diseño modular de la plataforma Totalmotion, podemos expandir y construir nuevas experiencias de realidad virtual para todas las edades”.

La fecha de lanzamiento de la plataforma Totalmotion no ha sido anunciada aún.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
¿A qué fue Mark Zuckerberg a Corea? ¿Quiere ganarle con todo a Apple?
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Mark Zuckerberg anda de visita oficial en Corea del Sur, hace casi 10 años que no va a ese país pionero de la producción tecnológica, y una de las principales razones fue entrevistarse con la gente de LG para hacer más alianzas en IA y en desarrollo de dispositivos XR (realidad extendida, que es una combinación de tecnologías inmersivas que incluye la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR).

Y su visita pretende ir en serio para no perder la pulseada con los Apple Vision Pro, ya que está previsto que se reúna con el presidente Yoon Suk Yeol y los jefes de las potencias tecnológicas del país.

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Mostrado por primera vez en 2023 en Japón, el Uni-One es como un Segway más cómodo. Es autoequilibrado y tiene dos alturas de conducción. A su altura más baja, que pone al usuario aproximadamente a la altura de los ojos de las personas sentadas, se controla a través de un joystick. Pero levántelo a la altura de manejo más alta, y los usuarios pueden mover el Uni-One en todas las direcciones o dar la vuelta con las manos libres simplemente cambiando su peso.

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Meta eliminará tu cuenta de Oculus el 29 de marzo de 2024 si sigues utilizando el antiguo método de inicio de sesión de Quest. Si eres propietario de Quest 2 desde hace mucho tiempo, es posible que tengas una gran biblioteca de juegos de realidad virtual en riesgo.

Esto no debería ser una sorpresa. Meta comenzó a trasladar a las personas de Oculus a una cuenta de Facebook ya en 2020. Esa medida se encontró con resistencia y Meta eliminó el requisito de que los usuarios de Quest iniciaran sesión en Facebook, permitiendo el uso de una cuenta de Meta en su lugar.

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