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Ya puedes poner este toro mecánico VR de Totalmotion en tu lista de navidad

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La startup de Realidad Virtual Futuretown anunció el próximo lanzamiento de Totalmotion, una interfaz de plataforma controlada por el cuerpo que puede adaptarse a una variedad de experiencias de realidad virtual y simulación, todo en conjunción con Oculus Rift y los auriculares HTC Vive.

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Futuretown ha mostrado varias de las posibles aplicaciones del dispositivo en un trailer, adelantando las experiencias de un VR motocross, snowboard, y equitación, todos los cuales emplean tecnología Totalmotion.

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https://www.youtube.com/watch?v=KaUtH87hBAE

Diseñado para los parques de atracciones de realidad virtual, Totalmotion es una plataforma modular en la que los jugadores —ya sea a horcajadas, o de pie— se suben encima y viven una mayor experiencia simulada. La base de la plataforma se mueve y gira con los movimientos del jugador, derivando esto en el control de los mandos y movimientos dentro del espacio virtual.

Para mejorar aún más la inmersión del jugador, el Totalmotion se puede actualizar con un variado número de accesorios, incluyendo un manillar y un asiento personalizado. Futuretown ha mostrado varias de estas aplicaciones —aún en desarrollo— durante su evento de exhibición en el Tokyo Game Show de esta semana, incluyendo los juegos Whiteout: ski VR; Infinity Rider: Motorcycle VR; Wave Breaker: Surf VR; y Stallion Adventures: Horse Riding VR.

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“Nuestra visión es que la tecnología de realidad virtual transformará la vida de las personas, cambiando la forma de percibir e interactuar con el mundo”, dijo a VR Focus el presidente honorario Futuretown, Peter Chou. “Futuretown ha sido uno de los pioneros de la realidad virtual, innovando con la multiplataforma y la creación de contenido digital. Estamos muy contentos de ofrecer una experiencia de realidad virtual y de inmersión avanzada, para que todos puedan disfrutar y hacer realidad nuestra visión”.

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Futuretown produjo previamente las populares aplicaciones de HTC Vive Cloudlands: VR Minigolf, junto Jeeboman y A-10 VR.

“La plataforma Totalmotion abre nuevas oportunidades a los desarrolladores para crear experiencias de realidad virtual que antes no eran posibles», dijo Johan Yang CEO de Futuretown. “Con el diseño modular de la plataforma Totalmotion, podemos expandir y construir nuevas experiencias de realidad virtual para todas las edades”.

La fecha de lanzamiento de la plataforma Totalmotion no ha sido anunciada aún.

Daniel Matus
Former Digital Trends Contributor
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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