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Qualcomm lanza un dispositivo de realidad virtual autónomo

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Sabíamos que no pasaría mucho tiempo entre los dispositivos exitosos de realidad virtual (VR) HTC Vive y Oculus Rift y nuevos lanzamientos similares de otras compañías.

Por ello, ahora, tras seguir las ruedas de prensa de Acer y de Starbreeze en la IFA 2016, sabemos que Qualcomm ha debutado en el mundo de la realidad virtual.

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No se trata de un dispositivo que podamos comprar nosotros mismos, pero puede ser para muchas empresas una gran opción para lanzar su propio hardware VR. Conocido como el Snapdragon VR820, el dispositivo cuenta con un chip del mismo nombre (el Snapdragon 820) con un núcleo de gráficos Adreno 530 y 1.440 x 1.440 píxeles de resolución por ojo.

Aunque no conocemos su campo de visión en este momento, sabemos que funciona a una frecuencia de actualización de 70 Hz, lo que es algo menos que los dispositivos de consumo que hemos visto hasta el momento. Las gafas son totalmente inalámbricas gracias a una conexión Bluetooth 4.2 y aun soporte Wi-Fi 802.11ac.

Debido a que utiliza tecnología de procesamiento interno, la vida de la batería será un factor importante a tener en cuenta. No sabemos cuánto tiempo durará, pero sí que hay un modo de ahorro.

Las cámaras duales en la parte frontal del dispositivo permitirán no sólo el seguimiento de la posición, sino también el reconocimiento de gestos con las manos y el uso de aplicaciones de realidad aumentada. Esto forma parte también del Project Alloy que Intel ha anunciado recientemente, aunque no está claro cómo el reconocimiento de gestos de Qualcomm se comparará en el uso real. Además, este dispositivo tiene soporte completo para audio binaural, sin embargo no está incorporado en las gafas como ocurre con las Oculus Rift.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No obstante, cuenta con cuatro micrófonos colocados alrededor de la gafas para filtrar y reducir el ruido, por lo que es más fácil que nunca sumergirse en un mundo virtual. Una de las razones por las que Qualcomm está defendiendo este diseño, es porque quiere posicionarse como la casa del consumidor en términos de VR.

Mientras algunos dispositivos de realidad virtual deben ser alimentados por Nvidia y AMD gráficos, más móviles y algunas soluciones genéricas podrían alimentarse con chips, como el Qualcom Snapdragon 820, que se encuentra dentro de estas gafas.

Asimismo, Qualcomm está tratando de presentarse como un potencial proveedor de soluciones de valores VR para diversas empresas. La firma planea presentar y ofrecer estas gafas a sus socios en el cuarto trimestre de este año, de manera que versiones de diversas marcas podría salir al mercado poco después.

De momento, su aspecto es increíble y cuenta con muchas características. Tendremos que esperar para ver el rendimiento del Snapdragon 820, aunque, como es obvio que no va a ser tan competente como un PC de escritorio o un portátil. También estamos un poco preocupados por la actualización y el potencial de la batería.

Pero, sea como fuere, es emocionante que cada vez más empresas apuesten fuerte por la realidad virtual.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
El nuevo desafío reCAPTCHA de Google es controvertido y extraño
Body Part, Finger, Hand

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El funcionamiento requiere que el usuario otorgue permiso de acceso a la cámara antes de realizar un gesto específico con la mano. Durante el proceso, el sistema captura un breve video y extrae 21 coordenadas correspondientes a las articulaciones de los dedos, conocidas como puntos de referencia de la mano, con el fin de determinar si el movimiento fue ejecutado por una persona real o por un programa automatizado.

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