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DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Viaja por el tiempo y espacio con los nuevos lentes VR Pimax 8K

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El año pasado, la compañía china de startups, Pimax, se dio a conocer con sus lentes de realidad virtual, y, según ellos, son los pioneros en ofrecer realidad virtual 8K en el mercado. Este proyecto no sólo ganó fama, sino también el apoyo de casi 6,000 patrocinadores que decidieron invertir más de $4.2 millones de dólares en su campaña Kickstarter.

Y, ahora, el equipo de Digital Trends ha tenido la oportunidad de visitar a Pimax en el CES 2018, y la verdad, no quisimos perdernos la oportunidad de probar los nuevos lentes VR de la compañía. Este producto, al igual que los anteriores, garantizan una resolución 8K pero esta vez, agregaron una nueva tecnología de seguimiento de la cabeza, que no poseían los otros modelos.

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Sin embargo, antes de contarte nuestra experiencia, es importante explicar la resolución 8K que ofrecen estos lentes y que se vuelve tan llamativa y muchas veces hasta difícil de creer.

Lo cierto es que la resolución real de estos lentes depende de un par de visores LCD de 3,840 x 2,160, los cuales ofrecen 4K cada uno y, al combinarlos, crea la famosa resolución 8K. Estos visores y un FOV de 200 grados integran esta nueva experiencia que promete ser bien entretenida y especial.

Al probar estos nuevos lentes, utilizamos la popular app de realidad virtual llamada TheBlu, que te transporta a un ambiente de aguas profundas. A primera vista, una de las cosas más sorprendentes es la nitidez con las que se aprecian las imágenes, sobre todo cuando tienes algunos elementos de cerca.  Tuvimos la oportunidad de observar algo parecido a una medusa flotando en nuestra visión y fue increíblemente muy real.

Sin embargo, aunque la cantidad de detalles que puedes distinguir en realidad virtual es impresionante, creemos que el punto más fuerte de estos lentes de VR 8K es su campo de visión. Nos dimos cuenta como a 200 grados, tienes el campo de visión más amplio de cualquier lente VR que hayamos usado antes.

Además, en comparación con otros lentes premium, esta vista más amplia te hace sentir como si realmente fueras parte de esa escena, haciéndote olvidar que sólo estas mirando a través de una caja negra. El campo de visión natural de los ojos humanos es de 220 grados, por lo que los lentes Pimax se acercan a esa experiencia. Definitivamente, el resultado es bastante impresionante.

lentes VR PIMAX 8K
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Asimismo, el competidor más cercano de estos increíbles lentes de realidad virtual, basándonos en las características que ofrece, también fue presentado este año en CES y reciben el nombre de The Vive Pro. A pesar de que no supera la resolución de los lentes Pimax, este año HTC se superó a si mismo, presentando unos lentes VR de gama alta, con una resolución de 2,880 x 1,600, que todavía no llega a 4K y tienen un campo de visión de sólo 110 grados.

Sin embargo, no todo puede ser perfecto. En el tiempo que pasamos con Pimax, nos dimos cuenta de que tiene una correa para la cabeza hecha de un caucho elástico, que si bien es una forma económica de garantizar que se ajustará en las cabezas con diferentes tamaños, también creemos que es bastante rústica y hace que a la larga no quieras usar los lentes por mucho tiempo.

Los precios y detalles de envío de los lentes Pimax 8K no han sido anunciados, pero los envíos para los patrocinadores de Kickstarter están programados para mayo.

Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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