Skip to main content

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

NBA expande su transmisión en vivo en VR para la próxima temporada

Juego de basketball NBA
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Para millones de fanáticos de los New York Knicks, el traslado de Carmelo Anthony al Oklahoma City Thunder en septiembre es una realidad sólo creíble en el mundo virtual de la NBA 2K. Por segundo año consecutivo, la NBA y NextVR jugarán en directo desde la próxima temporada del baloncesto profesional en realidad virtual, y el regreso de Anthony al Madison Square Garden (MSG) es uno de los primeros momentos destacados en el calendario.

En esta temporada, 27 juegos se transmitirán en vivo en realidad virtual, seis más que el año pasado, a través de la aplicación NextVR. Anthony se estrenará con su nuevo equipo y hará su primer viaje a MSG el 16 de diciembre a las 7:30 p.m. Este jugador ha demostrado su apoyo a la realidad virtual en el pasado, dando fe de que la plataforma «podría dar a los fans en casa la oportunidad de experimentar un juego como si estuvieran en la cancha», afirmó el jugador a TechCrunch Disrupt en el 2016.

Incluso, si los juegos no se transmiten en la realidad virtual, NextVR lo hará posible. El nuevo NextVR Screening Room permitirá a cualquiera que inicie sesión en la aplicación NextVR con su autenticación NBA League Pass para ver hasta 13 juegos de estos juegos a la vez, en una pantalla virtual masiva. Lo único que no será incluido será las palomitas de maíz ni la silla reclinable.

Para conseguir un asiento especial a los juegos necesitarás una suscripción a League Pass NBA. Los aficionados pueden optar por la temporada entera por $200 dólares, o elegir juegos individuales a $7 dólares por juego.

Afortunadamente, el regreso de Anthony a la ciudad de Nueva York será uno de los cuatro juegos que formarán parte de la NBA League Pass, además de una previsualización gratuita para cualquier persona que tenga los lentes y el teléfono compatibles. Todos estos beneficios forman parte de la estrategia de NBA para motivar a las personas a ver los juegos en vivo de baloncesto profesional en realidad virtual.

Definitivamente, Steph Curry y los Golden State Warriors volverán a ser el equipo más destacado de la NBA en VR con cuatro partidos en el calendario de realidad virtual, pero los muchachos de la bahía no son los únicos con juegos que se visualizarán en VR.

El 6 de enero, los Cavaliers de Cleveland visitarán a los Timberwolves de Minesota en un duelo entre dos de los equipos que sufrieron los mayores cambios en esta temporada baja. Los Cavaliers intercambiaron a su guardia de estrellas Kyrie Irving, pero añadieron a Derrick Rose, Isaiah Thomas y BFF Dwayne Wade de Lebron. Además, los Timberwolves añadieron a tres veces nominada estrella del baloncesto, Jimmy Butler.

La aplicación NextVR está disponible en Samsung Gear VR y Google Daydream. Los juegos también estarán disponibles en VR en el próximo Windows Mixed Reality Viewer de Microsoft, a partir del 17 de octubre. El primer juego de temporada regular, que es parte del calendario de VR, es el de los Rockets de Houston que recibe a los Mavericks de Dallas el 21 de octubre a las 8 p.m. El calendario completo de juegos de realidad virtual está disponible en el sitio web oficial de NextVR.

María Lopes
María Teresa nació en Falcón, Venezuela. Es comunicadora social de profesión y afición, especialista en Periodismo…
Hablar con un avatar se siente más real con Character.AI
hablar avatar se siente mas real character ai characater

Character.AI
Character.AI, la popular startup de avatares digitales, anunció el jueves que los usuarios ahora podrán mantener conversaciones en tiempo real con uno de los muchos agentes de IA de la compañía colocando una llamada de personaje ficticia gratuita en la aplicación.

La compañía ha estado construyendo chatbots inteligentes diseñados para involucrar a los usuarios en conversaciones interactivas desde la fundación de la compañía en 2021. Inicialmente, los usuarios solo podían interactuar con estos personajes como lo haría cualquier otro chatbot como Gemini o Claude, haciéndolo a través de mensajes de texto. Eso cambió en marzo de 2024, cuando la compañía presentó Character Voice, un conjunto de herramientas gratuitas que incluye una biblioteca de más de un millón de voces generadas por IA creadas tanto por el equipo de Character.ai como por su comunidad de usuarios, que permitía a los usuarios hablar con sus avatares seleccionados en conversaciones individuales.

Leer más
El futuro de los auriculares Meta Quest acaba de filtrarse
Meta Quest- Zuckerberg

Los populares auriculares Quest 3 salieron el año pasado, pero según una nueva filtración, el Quest 4 y el Quest Pro de segunda generación también están en la hoja de ruta de Meta.

La hoja de ruta recientemente filtrada proviene de un informe publicado por The Information, que detalla la línea de tiempo que Meta pretende alcanzar con Quest 4 y Quest Pro 2. Fuentes anónimas dentro de Meta afirman que habrá dos variantes del Quest 4, presumiblemente un modelo estándar y premium, con nombre en código Pismo Low y Pismo High. Dado que tenemos datos sólidos sobre el rumoreado Quest 3S, el modelo de menor costo podría terminar siendo el Quest 4S. En cualquier caso, se espera que ambas variantes del Quest 4 se lancen en 2026.

Leer más
La IA ahora puede colocar una Coca-Cola junto a cualquier comida
ia coca cola nvidia

La IA se está infiltrando en el mundo de la publicidad, y Coca-Cola es la última en encontrarle un uso. The Coca-Cola Company anunció el lunes antes de Siggraph que se ha asociado con la agencia de publicidad WPP para incorporar la IA de Nvidia en sus campañas publicitarias globales.

"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

Leer más