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Microsoft debuta dispositivo de realidad virtual y aumentada con controles de movimiento

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Microsoft
Durante el segundo día de su conferencia para desarrolladores Build 2017, Microsoft anunció el debut de un control de movimiento dentro de su plataforma Windows Mixed Reality basado en la sincronización con sensores instalados dentro de unas gafas de realidad combinada (real y virtual).

Acer venderá el paquete de control y gafas por $399 dólares o los desarrolladores interesados en crear aplicaciones para la plataforma, pueden comprar solo las gafas por $299 dólares. A pesar de ser etiquetados como kits de desarrollo, las unidades tendrán una disponibilidad más amplia en comparación con los HoloLens, que tuvieron una distribución muy limitada. Microsoft dijo que el dispositivo de Acer, más uno de HP que costará $329 dólares, estarán disponibles en su tienda para pedidos anticipados desde hoy jueves 11 de mayo. La entrega está programada para el verano, aunque la empresa no anunció una fecha específica.

La existencia de dispositivos en la plataforma de Windows Mixed Reality (WMR), aunque emocionante, no es ninguna sorpresa. La gran revelación son los nuevos controles de movimiento. Si bien la existencia de un control para su uso con WMR no es ninguna sorpresa, la tecnología utilizada es impresionante.

El seguimiento «desde adentro» es el arma escogida, lo que significa que los controles dependen de sensores instalados dentro de las gafas en lugar de unidades externas. Este es el método utilizado por Project Alloy de Intel y el kit de desarrollo de realidad virtual de Qualcomm, pero ninguno de ellos tiene controles. Utilizan el seguimiento desde adentro para determinar la posición y la orientación del dispositivo. Project Alloy también puede ver las manos del usuario y utilizarlas como un método de control, pero de forma imprecisa.

Microsoft dice que el control ofrecerá seis grados de libertad, y será útil en cualquier lugar donde los sensores de las gafas pueda detectarlo. Esto significa que funcionará mejor cuando esté delante del usuario, pero puede no funcionar si se mantiene detrás de la espalda.

La empresa tiene la intención de tratar a los controles como una plataforma, no un dispositivo definitivo. Los representantes del gigante del software dijeron que socios están trabajando en sus propios controles, los cuales “deben cumplir con ciertas especificaciones”, pero que de lo contrario pueden desarrollar su propia tecnología.

De todas formas, los controles están en pañales. Es difícil decir lo bien que funcionarán y Microsoft no quiso ofrecer demostraciones en Build 2017. Sin embargo, el competitivo precio del paquete de Acer parece un disparo directo a Oculus y HTC, que cobran $800 dólares por sus gafas de realidad virtual con controles de movimiento incluidos.

Claudia Sandoval
Ex escritor de Digital Trends en Español
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
¿Se acaba el mareo por movimiento?, pero no en el Vision Pro
mareo por movimiento caracteristica no esta apple vision pro meta quest 3

Meta/Apple
Un nuevo estudio sobre la comodidad de la realidad virtual sugiere que algunos de los mejores cascos de realidad virtual tienen una característica que puede ayudar a prevenir el mareo por movimiento. También conocido como enfermedad del simulador, el problema se debe a un desajuste entre lo que se ve en una pantalla montada en la cabeza (HMD) y lo que se siente en la realidad.

Es bien sabido que los jugadores prefieren fotogramas por segundo (fps) más altos para poder reaccionar más rápidamente y apuntar con mayor precisión. Sin embargo, según un estudio reciente, una frecuencia de actualización más rápida también puede reducir las posibilidades de que experimente náuseas o vértigo después de jugar un juego de realidad virtual con mucho movimiento.

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Tu Quest 3 ahora es mucho mejor y gratis
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First Encounter es la introducción perfecta a la realidad mixta en Quest 3. Meta
El Quest 3 ya contaba con la mejor experiencia de realidad mixta de cualquier auricular de realidad virtual que no fuera el Apple Vision Pro. Ahora, como parte de la actualización v64, la calidad de paso del Quest 3 está a punto de mejorar aún más, con menos granulosidad con poca luz, más detalles y un mejor manejo de las pantallas del teléfono.

La diferencia es bastante notable. Anteriormente, tenías que bajar el brillo de tu teléfono o acercarte mucho para que fuera legible. Después de la última actualización, la cámara de paso se ajusta automáticamente para que no tengas que entrecerrar los ojos ante una pantalla quemada. Para obtener una visión completa de la actualización de paso de Quest 3, echa un vistazo al video de YouTube de Meta a continuación.

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Este nuevo casco de realidad virtual supera al Vision Pro en un aspecto clave y cuesta la mitad del precio
casco realidad virtual pimax crystal supera vision pro mitad de precio pymax

Pimax
Si bien el Apple Vision Pro ofrece pantallas de ultra alta resolución con 23 millones de píxeles, el asombroso precio de $ 3,500 podría inspirarlo a buscar alternativas a Vision Pro.

Buenas noticias: Pimax acaba de anunciar dos nuevos cascos de realidad virtual, incluido un modelo económico que cuesta tan solo $ 799 y una versión más avanzada a partir de $ 1,799. Ambos se basan en el diseño de uno de los mejores cascos de realidad virtual disponibles actualmente, el Pimax Crystal que se lanzó en mayo de 2023 por 1.599 dólares, pero vienen con una importante mejora en términos de resolución.
Pimax Crystal Super
Pimax
El Pimax Crystal Super cuenta con 29,5 millones de píxeles y viene en dos configuraciones. Con 3840 x 3840 píxeles por ojo, supera la resolución del Vision Pro con un 28% más de píxeles y casi duplica la nitidez del Pimax Crystal original, que ya es un impresionante casco de realidad virtual.

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