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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota

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mark zuckerberg
Getty Images/Digital Trends Graphic / DTES

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Reality Labs, la división responsable del desarrollo del metaverso y de dispositivos como Meta Quest, así como otros productos de realidad extendida, será la más afectada por esta reestructuración. Los cambios podrían incluir reducciones de personal comenzando en enero de 2026, aunque aún no existe confirmación oficial.

Paralelamente, Meta ha intensificado sus inversiones en inteligencia artificial generativa, reorientando recursos significativos hacia la integración de capacidades de IA en sus plataformas principales. Mark Zuckerberg ha establecido como objetivo prioritario el desarrollo de sistemas de superinteligencia artificial, desplazando la creación del metaverso de su posición como prioridad estratégica.

Por qué es una derrota personal para Mark Zuckerberg

Cuando Mark Zuckerberg anunció en octubre de 2021 el cambio de nombre de Facebook a Meta, no se trataba simplemente de una reorientación corporativa. En su carta fundacional, Zuckerberg presentó el metaverso como su propia visión del futuro de la tecnología e internet, comparable al surgimiento de las redes sociales. «Estamos al comienzo del próximo capítulo para Internet, y también es el próximo capítulo para nuestra empresa», escribió en la ocasión. Su lenguaje no reflejaba una estrategia empresarial convencional, sino una convicción personal sobre hacia dónde debería dirigirse la tecnología en las próximas décadas.

El CEO fue particularmente explícito en sus aspiraciones. «Espero que con el tiempo nuestra empresa sea vista como una empresa de metaverso», declaró, y describió la experiencia inmersiva como «la máxima promesa de la tecnología: estar junto a cualquiera y poder teletransportarse a cualquier lugar». Esta declaración personal transformó la apuesta del metaverso en algo íntimamente vinculado a su identidad como visionario tecnológico. El cambio de nombre de la compañía misma—renombrando la institución más emblemática de su legado—fue una demostración de confianza en que esta era la dirección correcta para el futuro.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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Samsung entra a la cancha: presenta oficialmente los Galaxy XR
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“Con Galaxy XR, Samsung presenta un nuevo ecosistema de dispositivos móviles”, afirmó Won-Joon Choi, Director de Operaciones de Mobile eXperience (MX) Business en Samsung Electronics. “Desarrollado sobre Android XR, Galaxy XR expande la visión de la IA móvil hacia una nueva frontera de posibilidades inmersivas y significativas, permitiendo que XR pase del concepto a la realidad cotidiana, tanto para la industria como para los usuarios”. 

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