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Mark Zuckerberg se aburrió de las críticas a Meta y presenta nuevos gráficos

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El máximo creador de Meta, Mark Zuckerberg, está cansado de que todo el mundo se burle de los gráficos de su metaverso de Horizon Worlds, que han tildado la estética de fea y poco alineada con la modernidad.

La última ola de críticas se dio esta semana tras presentar su proyecto en Francia y España, donde posaba su avatar delante de la Torre Eiffel.

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«Actualizaciones importantes de Horizon y gráficos de avatar próximamente. Compartiré más en Connect. Además, sé que la foto que publiqué a principios de esta semana fue bastante básica: se tomó muy rápidamente para celebrar un lanzamiento. Los gráficos en Horizon son capaces de mucho más, incluso en auriculares, y Horizon está mejorando muy rápidamente», sostuvo Zuckerberg.

https://www.instagram.com/p/Chc8I1VBzk6/?utm_source=ig_embed&ig_rid=1ee75135-e739-4ce5-9cdb-84de3cd41c6a

Una de las expresiones que mejor resume el dilema gráfico para Zuckerberg, lo hizo el sitio Kotaku: «El problema era que los gráficos eran comparables a lo que cabría esperar de un juego infantil como Roblox, no de los esfuerzos de una compañía multimillonaria para dar forma a nuestro futuro virtual colectivo».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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