Skip to main content

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

MakeVR cambiará la forma en que se construirán los videojuegos del futuro

MakeVR - Launch Trailer
Gracias al advenimiento de la impresión en 3D, las puertas a la creatividad se han abierto de par en par. Hoy en día, en los Estados Unidos y varios otros países, casi cualquier persona con unos $200 dólares para invertir puede eventualmente poner sus manos en una máquina que le permita fabricar objetos tridimensionales.

Pero todavía existe una gran barrera entre tener una idea en tu cabeza y transformar esa idea en un objeto tangible: el software de modelado 3D.

Vídeos Relacionados

El problema es que prácticamente todo el software de diseño asistido por computadora 3D CAD (Computer Aided Drafting) tiene una curva de aprendizaje muy empinada. Ya sea que estés utilizando una herramienta gratuita como Blender o un costoso programa profesional como AutoCad o Solidworks, se necesita una buena cantidad de habilidad técnica para crear cualquier cosa más allá de las formas más básicas.

Pero ahora, la empresa Sixense, con base en California, está en una misión para romper esta barrera.

«Queremos democratizar el modelado en 3D», dijo Steve Hansted, Director de Desarrollo de Negocios de la compañía, a Digital Trends. «Nuestra meta era darle a cualquiera, sin importar su edad o nivel de experiencia, la oportunidad de entrar en un motor CAD de modelado sólido y construir geometría, con una curva de aprendizaje muy simple».

El fruto de ese trabajo es un programa llamado MakeVR. Esta es una plataforma de modelado 3D que, a diferencia de la mayoría del software de CAD, no se ejecuta en el entorno de una computadora tradicional. En su lugar, los usuarios acceden y utilizan el software a través de la plataforma de realidad virtual HTC Vive.

«La diferencia entre éste y los programas de modelado más tradicionales es que MakeVR está mucho más avanzado en cuestión de táctiles», dijo Patrick Daniels, diseñador freelance y modelador que nos visitó en la sede de Digital Trends para mostrarnos el software. «Tienes conciencia espacial con esto, mientras que si estoy sentado con un mouse y un teclado, generalmente estoy mirando a un modelo. Pero con este software podemos trabajar en entornos completos», explicó.

Esa es parte de la magia. En lugar de modelar en un entorno limitado y bidimensional en un monitor, MakeVR permite a los usuarios sumergirse completamente en un espacio creativo virtual y manipular objetos usando dos manos, como si lo estuvieran fabricando con materiales sólidos en el mundo real.

La impresión 3D es donde MakeVR está más cómodo en este momento, pero en un futuro no muy lejano, la tecnología podría extenderse fácilmente a otros campos, por ejemplo, el diseño de juegos.

Imagina a cinco desarrolladores de diferentes lugares del mundo que trabajan en varios aspectos de un proyecto, pero en la misma sala virtual. Uno podría trabajar en edificios mientras que otro trabaja en el diseño de personajes, y otro más en el paisaje y el ambiente circundante. Todo esto podría hacerse virtualmente, de manera colaborativa, en un espacio 3D en el que cada usuario está inmerso. Algo así podría tener un enorme impacto en el desarrollo del mundo de los videojuegos.

Para las personas creativas, una vez que se ha visto el software trabajando es difícil mantener controlada la imaginación. Y para los que no están muy familiarizados con este entorno no es tan difícil aprender. Sino, mira este video, donde la madre de un desarrollador pudo construir un pequeño robot en MakeVR sin mayores dificultades.

Recomendaciones del editor

Puede que tu computadora ya esté lista para la realidad virtual
oculus-rift-on-matt-back2-1500x1000

Unos 25 millones de jugadores que usan la plataforma de distribución Steam, de Valve Corp., tienen sistemas que cuentan con las especificaciones recomendadas para los dispositivos de realidad virtual, como el Vive de HTC y el Oculus Rift.

La cifra es casi el doble de la citada a principios de 2016 (de alrededor de 13 millones) y muestra cuánto han mejorado las tarjetas gráficas para consumidores desde entonces.

Leer más
Estos son los cuatro proyectos que Samsung presentará en el MWC
samsung creative lab mwc proyectos samsung01

Samsung Electronics anunció que presentará cuatro innovadores proyectos de Creative Lab, ofreciendo un amplio espectro de experiencias a través de Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR), dos de las tendencias tecnológicas más importantes de este año en el Mobile World Congress en Barcelona.

Los proyectos se exhibirán en la plataforma para empresas de lanzamiento conocida con el nombre de Four Years From Now (4YFN), con potencial para exhibir en MWC en cuatro años a partir de ahora, presentar sus productos y conectarse con inversionistas.

Leer más
Meta Quest 2: mejora con app Fitness y más inversión en juegos
meta quest 2 app fitness playstation xbox active pass

El fitness puede ser el segundo uso más popular de la realidad virtual después de los juegos, y Meta tiene nuevas herramientas que vienen para ayudarte a hacer ejercicio. Meta anunció hoy el Meta Quest 2 Active Pack y la API Fitness durante su evento Meta Connect. 
El Active Pack te ayudará a mantener un agarre sin sudor en tus paletas y evitar que tus auriculares Quest 2 se vuelvan resbaladizos con el sudor. Incluye una interfaz de auriculares limpiable que puede colocar sobre sus auriculares, correas de muñeca limpiables para mantener sus controladores enganchados a su brazo durante los entrenamientos pesados y correas de nudillos que giran alrededor de sus dedos desde la parte posterior del controlador. 

imagen: Meta
También hay una nueva API de Fitness, actualmente en versión beta, para que los desarrolladores se conecten con los datos de fitness de Quest. Esto permitirá a las empresas sincronizar estos datos con sus propias aplicaciones. Por ejemplo, las aplicaciones Apple Health o Google Health pueden grabar los entrenamientos de Quest, mientras que los desarrolladores pueden usar la sincronización en la nube para hacer una copia de seguridad de los entrenamientos en todos los dispositivos. 
Tanto el Meta Quest 2 Active Pack como la API fitness (beta) estarán disponibles este otoño boreal.

Leer más