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Magic Leap quiere revolucionar la realidad virtual con su realidad mixta

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Allá por 2012 y 2013 la realidad virtual comenzó a tomar vuelo. Hoy, unos años después, Magic Leap publicó un video que muestra los avances de la tecnología que está desarrollando: una especie de realidad virtual que potencialmente puede cambiar la forma en que interactuamos entre nosotros, con la tecnología, y con el mundo exterior.

Aunque hemos escuchado algo acerca de Magic Leap en el pasado, y a pesar de que Google ha estado invirtiendo fuerte en la compañía al menos desde 2014, sabemos muy poco del startup y de su proyecto.

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https://www.youtube.com/watch?v=GmdXJy_IdNw

Mientras que la tecnología parece ser del tipo que necesitas probar tú mismo para entenderla, este último video es intuitivo y muestra el uso práctico que la “realidad mixta” podría tener en el futuro. Notificaciones flotantes, conversaciones en Messenger, gráficos de softwares del trabajo, todo digitalmente representado en tu oficina. La tecnología sugiere que pronto podremos prescindir completamente de las pantallas.

Pero todo esto no es más que material para alimentar las esperanzas de aquellos que piensan que recién estamos en el despertar de la realidad aumentada.

Lo cierto es que Magic Leap todavía no ha ni presentado ni hecho públicas sus gafas RV, no ha tampoco informado su precio, no ha mencionado si el procesamiento de información se produce en las gafas, en una computadora o en la nube, no sabemos si el sistema es inalámbrico o no, ¿Tiene auriculares integrados? ¿Es cómodo de usar? Nada, no sabemos nada.

El CEO de Magic Leap, Rony Abovitz, sí dijo previamente (vía Engadget) que el sistema usa “un componente tridimensional que tiene muy pequeñas estructuras en él y que maneja el flujo de fotones que son los que, en última instancia, crean la señal digital”. Esto significa que esta tecnología funciona diferente a la de los Hololens. De hecho Abovitz la llama “realidad mixta” en lugar de “realidad aumentada”.

La tecnología de Magic Leap parece tener potencial para ofrecer algo realmente revolucionario. Pero hasta que no sepamos más, lo único que podemos hacer es ‘uuuhh’ y ‘aaahhh’ mirando el video.

Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
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Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

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Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
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Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

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La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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