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Descubre la antigua Atenas en la realidad virtual

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La realidad virtual tiene el poder de transportar a los espectadores a lugares tan lejanos como el Planeta Rojo y tan sofisticados como un museo de bellas artes.

Ahora, los usuarios de VR podrán hacer un viaje por los rincones de la antigua Atenas como lucía hace unos 2,000 años atrás, gracias a un nuevo lanzamiento australiano llamado Lithodomos VR. Transpórtate y conoce con estos lentes versiones fotorrealistas y arqueológicamente precisas de estructuras famosas como la acrópolis y el ágora.

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El programa comenzó cuando el co-fundador de Lithodomos VR, Simon Young, y su equipo, hicieron una reconstrucción del Odeón de Agripa, la enorme torre que representaba la sala de conciertos.

«Y sin embargo, hoy en día, es un desorden caído de ruinas», dijo Young a Digital Trends. «Los visitantes a menudo pasan por ella sin una mirada. Incluso para mí, como arqueólogo, se me hizo difícil encontrar los dibujos que reconstruyeron el edificio con las ruinas. Parecía el candidato perfecto para nuestro programa piloto: un edificio que realmente podría usar un poco de VR para volverlo a ver en el sitio «.

Mientras desarrollaba el Ágora y construía una acrópolis interactiva, Young se dio cuenta de que él y su equipo tenían suficiente material para reunir una rica experiencia de realidad virtual, paseando por estas estructuras. Además, aprovecharon la oportunidad para añadir características como efectos de sonido y narración.

Algunos de los miembros del equipo que se encuentran trabajando en recrear la experiencia de Atenas en realidad virtual son arqueólogos como Young, e insisten en la precisión de las estructuras. Después de todo, la idea es poder ofrecer a los viajeros a una visita lo más cercana a la realidad posible y trasladar a los estudiantes desde sus aulas hasta la antigua capital griega.

«Se ha creado pensando en clases de primarias, secundarias y universitarias», dijo Young. «Hay mucho material audiovisual dentro de la aplicación para mantener a los estudiantes ocupados explorando. Encaja perfectamente con cualquier clase que se ocupe de la civilización griega”.

«Por supuesto, cualquier persona que tenga un interés en la historia encontrará la experiencia esclarecedora, ya que realmente no hay nada como este contenido en el mercado de la realidad virtual. Realmente sientes que has sido transportado en el tiempo», añadió.

Atenas no es la única experiencia antigua en el repertorio de Lithodomos VR. Este casco de realidad virtual logró recrear la vida en Jerusalén y el Arènes de Lutèce de París, como eran hace dos milenios.

Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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