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¿No debería ser la realidad virtual inalámbrica?

La realidad virtual ha llegado para quedarse, pero su adopción llevará mucho más tiempo. Eso sí, hemos visto los primeros signos de expansión con algunos dispositivos de alta capacidad, como el HTC Vive y el Oculus Rift.

Sin embargo, los dispositivos Gear VR de Samsung y el Google Cardboard son los más comunes del mundo.

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Lo que puede pasar en un futuro próximo con la realidad virtual es lo mismo que ha pasado con las consolas y los teléfonos. Primero requerían de cables, pero después estos servicios pasaron a ser inalámbricos, permitiendo una mayor movilidad y libertad. De manera que, aunque ahora podamos usar los dispositivos VR en nuestros hogares, es necesario ir mucho más lejos. Hoy en día, los mejores dispositivos VR son un costoso y confuso conjunto de cables, limitando su alcance y, lo que es más importante, resultando difíciles de entender. La ventaja de la tecnología inalámbrica no es sólo la libertad, sino también la facilidad de uso.

Es más, TPCast ya ha mostrado capacidades inalámbricas con el HTC Vive, usando un sistema que se mostró en el CES. Y Oculus tiene un prototipo de trabajo que nos liberará de los cables por completo. Con el lanzamiento de los primeros kits este año, y las sugerencias de la próxima generación del Rift, el futuro de la realidad virtual inalámbrica parece estar a la vuelta de la esquina.

Porque no tener que preocuparse por un cable mejora la inmersión. No obstante, para algunos usuarios, se puede tratar de un aspecto secundario, aunque un dispositivo inalámbrico es mucho más fácil de usar. Ya no es necesario estar a una cierta distancia del PC, no  necesitas preocuparte de mantener el cable detrás de ti o de que esté alrededor de sus pies. Tampoco hay que preocuparse de si se tienen suficientes puertos USB en el PC o dónde deben estar conectados. Además, el funcionamiento inalámbrico también facilita que otras personas, animales o niños se muevan en el mismo espacio que el usuario.

Aunque puedan parecen consideraciones menores, en comparación con los monumentales saltos hechos por la realidad virtual en los últimos años, son exactamente el tipo de consideraciones que tendrán en cuenta mucho usuarios. Eso sí, los beneficios de la tecnología inalámbrica sólo aumentarán a medida que avancemos con la tecnología. De manera que, cuando se combine la conectividad inalámbrica con otras tecnologías, el potencial de los entornos de VR aumentará.

Sin embargo, habrá que ser pacientes. Los teléfonos inteligentes, o sus primeras versiones, así como los asistentes digitales personales (PDA) estuvieron presentes durante más una década antes de que se convirtieran en una pieza principal de la tecnología que hoy en día casi todo el mundo posee. Y cabe recordar que se necesitaron teléfonos más pequeños, pantallas más brillantes y  baterías con una vida más larga y un software evolucionado antes de que la gente entendiera el beneficio que suponía llevar un poderoso ordenador en el bolsillo. Y, quizás lo más importante, la conectividad inalámbrica.

Así, las funciones de un PDA sólo se volvieron atractivas para todos cuando estuvieron disponibles para usar de forma inalámbrica, desde cualquier lugar, a través de una red. Y con la realidad virtual pasará lo mismo. Necesitamos el software, la infraestructura, el soporte y, lo más importante, la conectividad inalámbrica. La realidad virtual debe ser fácil y estar instantáneamente disponible para su uso.

Digital Trends Español
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El Meta Quest 3S es oficial: realidad mixta aún más asequible
meta quest 3s

En Meta Connect 2024, la compañía anunció oficialmente el anticipado Quest 3S, un auricular de realidad virtual de $ 300 con muchas de las mejores características del Quest 3 más caro que se lanzó el año pasado. Si bien el Quest 3 es un mejor auricular en general, el modelo económico puede ejecutar los mismos juegos de realidad mixta, aplicaciones y títulos de realidad virtual inmersivos.
Meta le dio al Quest 3S un potente chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, el mejor disponible en cualquier auricular Meta VR. Es por eso que puede manejar grandes títulos como Batman: Arkham Shadow y Asgard's Wrath 2. Si compras un Quest 3S durante el período promocional, Arkham Shadow es gratis.
Meta
También tiene controladores Touch Plus sin los anillos voluminosos de los controladores del Quest 2. Si está actualizando desde un auricular de realidad virtual más antiguo, disfrutará de más libertad de movimiento sin preocuparse por el choque de anillos al dibujar un arco virtual o poner la guardia en el boxeo virtual.

El Quest 3S también tiene el mismo seguimiento de manos y compatibilidad con el controlador que el Quest 3. En el sistema operativo Horizon de Meta y en un número cada vez mayor de juegos y aplicaciones, simplemente puede usar sus manos para extender y tocar los controles virtuales como si fueran reales.
Meta Quest 3S parece que tiene una buena calidad de realidad mixta. Meta
Abra el navegador para ver tres tabletas gigantes flotando a su alrededor. Toque una ventana para hacer clic, navegar y desplazarse. Un Meta Quest 3S podría reemplazar tu tableta. Obtienes privacidad automática, pero compartir la pantalla con otra persona no es tan fácil.

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Meta lanza su propia versión del modo de voz avanzado en Connect 2024
meta modo voz avanzado connect 2024

En Meta Connect 2024 el miércoles, el CEO Mark Zuckerberg subió al escenario para discutir los últimos avances de su compañía en inteligencia artificial. En lo que describe como "probablemente la mayor noticia de IA que tenemos", Zuckerberg dio a conocer Natural Voice Interactions, un competidor directo de Gemini Live de Google y Advanced Voice Mode de OpenAI.

"Creo que la voz va a ser una forma mucho más natural de interactuar con la IA que el texto", comentó Zuckerberg. "Creo que tiene el potencial de ser una de las formas, si no la más frecuente, en que todos interactuamos con la IA". Zuckerberg también anunció que la nueva función comenzará a implementarse para los usuarios hoy en todas las principales aplicaciones de Meta, incluidas Instagram, WhatsApp, Messenger y Facebook.
Meta
"Meta AI se diferencia en esta categoría no solo por ofrecer modelos de IA de última generación, sino también por el acceso ilimitado a esos modelos para una integración gratuita y fácil en nuestros diferentes productos y aplicaciones", dijo Zuckerberg. "Meta AI está en camino de ser el asistente de IA más utilizado en el mundo. Estamos casi en 500 millones de activos mensuales y aún no hemos lanzado en algunos de los países más grandes".

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Meta presenta sus lentes de realidad aumentada de primer nivel: Orion
meta lentes orion

En el Meta Connect 2024, Mark Zuckerberg tenía escondido un as bajo la manga, sus primeros lentes de realidad aumentada llamados Orion.

"Hemos acercado ese sueño a la realidad con la presentación de Orion, que creemos que son las gafas de RA más avanzadas jamás fabricadas. De hecho, puede que sea el dispositivo electrónico de consumo más desafiante fabricado desde el smartphone. Orion es el resultado de invenciones revolucionarias en prácticamente todos los campos de la informática moderna, basadas en el trabajo que hemos venido realizando en Reality Labs durante la última década. Está repleto de tecnologías completamente nuevas, como la pantalla de realidad aumentada más avanzada jamás ensamblada y un silicio personalizado que permite ejecutar potentes experiencias de realidad aumentada en unas gafas con una fracción de la potencia y el peso de un casco de realidad aumentada", dijeron en Meta sobre esta innovación para tus ojos y sentidos.

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