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HTC invierte $10 mil millones para impulsar la realidad virtual

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
HTC quiere ampliar la realidad virtual. La compañía anunció esta semana que invertirá $10 mil millones de dólares en proyectos de realidad virtual.

La empresa taiwanesa formará parte del Virtual Reality Venture Capital Alliance, una alianza de 28 empresas unidas para ayudar a crear más innovaciones en hardware y software para todo el ecosistema de realidad virtual.

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«Esta es la primera vez que varios inversionistas se unen para el futuro de una nueva industria, en lugar de competir entre sí mismos», dijo Alvin Graylin, jefe de HTC en China.

Anteriormente, la compañía había creado una subsidiaria llamada Vive X con el objetivo de crear un ecosistema sólido en realidad virtual abierto a todos que estén interesados.

Según HTC, buscarán a creadores en Taipéi, San Francisco y Beijing, enfocándose en el mercado chino.

Actualmente, HTC se encuentra en la lucha para sobrevivir, ya que la venta de sus teléfonos inteligentes ha caído. La compañía ahora busca cambiar sus inversiones y como resultado está apostando por la realidad virtual.

Otras compañías como Facebook, Google y Sony también buscan promover la realidad virtual. En 2014, Facebook compró Oculus VR por $2 mil millones de dólares. Sin embargo la empresa no ha dicho cuanto está invirtiendo an la industria.

Además, Oculus quiere crear un mercado de exclusivos donde ciertos títulos solo se podrán utilizar con las gafas Oculus. Hace unas semanas la empresa trató de comprar su primera exclusiva, Serious Sam, pero los desarrolladores del videojuego rechazaron el dinero de Facebook para un modelo libre donde su videojuego se podrá jugar en various dispositivos.

El gigante de Internet Google también está haciendo todo lo posible para introducir los consumidores a la realidad virtual.

Sus gafas Cardboard solo cuestan entre $10 y $20 dólares permitiendo que prácticamente cualquiera puede vivir la experiencia.

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Esto no debería ser una sorpresa. Meta comenzó a trasladar a las personas de Oculus a una cuenta de Facebook ya en 2020. Esa medida se encontró con resistencia y Meta eliminó el requisito de que los usuarios de Quest iniciaran sesión en Facebook, permitiendo el uso de una cuenta de Meta en su lugar.

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