Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Entretenimiento
  4. Noticias
  5. Telefonía celular
  6. Tendencias
  7. Legacy Archives

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Google estrena Expeditions para posibilitar excursiones virtuales

Add as a preferred source on Google

Google está apostando muy fuerte por la realidad virtual.

Durante su conferencie Google I/O, presentaron Expeditions, una aplicación para que los profesores hagan excursiones virtuales sin tener que salir del salón de clases.

Recommended Videos

Relacionado: Google Earth consigue imágenes más nítidas gracias al satélite Landsat 8

Ahora Google lanza Expeditions en el Google Play Store para que cualquiera persona pueda bajarla y utilizar esta herramienta de enseñanza.

Expeditions permite a un profesor seleccionar una de las más de 200 expediciones para liderar los viajes virtuales en lugares como el Palacio de Buckingham, Chichén Itzá, la Acrópolis, la Gran barrera de Coral y Teotihuacán. Estas experiencias virtuales le permitirán a los estudiantes tener una comprensión más profunda de temas abstractos.

La aplicación trabaja de forma muy sencilla. El guía selecciona y lanza la expedición y los exploradores que estén conectados a la misma red Wi-Fi se pueden unir a la excursión.

El guía vera en su móvil la presentación con las explicaciones y punto de interés. Mientras los estudiantes avanzan virtualmente, una flecha señala a los exploradores dónde deben dirigir.

«Estudiantes y profesores podrán ir a lugares a donde el bus escolar no puede llegar, hacer viajes debajo del agua, al espacio o recorrer museos alrededor del mundo», dijo Google en un comunicado.

Tanto el guía como los estudiantes tendrán que tener la aplicación instalada en sus dispositivos Android. También necesitarán Google Cardboard, las gafas de realidad virtual de Google, para disfrutar de la experiencia completa. Si no, la experiencia se podrá ver en modo 2D.

El programa de Google Expeditions ha sido provado desde septiembre con más de un millón de estudiantes a lo largo de 11 países.

En algunas ciudades, Google y Best Buy han puesto a la venta kits diseñados para un grupo de hasta 30 niños que incluye un tablet, gafas de realidad virtual y un router para conectarlos. Los kits cuestan entre $3,999 hasta $9,999.

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more
Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

Read more
Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

Read more