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Conoce las nuevas características del Daydream View 2 VR de Google

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Ha pasado casi un año desde que Google lanzó Daydream View, unos lentes de realidad virtual diseñados para trabajar con tu teléfono inteligente Android. Ahora, la compañía ha traído al mercado el sucesor de estos lentes, junto con el nuevo Google Pixel 2 y Pixel 2 XL.

Precio y fecha de lanzamiento

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La nueva versión de Daydream cuesta $100 dólares y está disponible para pre ordenar en Google Play Store. Viene en tres colores negro, gris y coral.

Solo por un tiempo limitado (hasta el 31 de diciembre), Google ha lanzado una promoción especial, en la cual podrás ganar un paquete de juegos de realidad virtual por solo $40 dólares, si compras un nuevo Daydream View. La lista de juegos que incluyen son: Eclipse: Edge of Light, Wands, Keep Talking and Nobody Explodes, Lola and the Giant, and Virtual Rabbids. Los clientes que aprovechen este paquete obtendrán un código promocional vía correo electrónico una vez que activen sus lentes.

Un diseño familiar

El nuevo Daydream View es bastante similar al original. La única diferencia que se podría identificar físicamente es la actualización que se le hizo al diseño.

Entre sus pequeñas diferencias se destacan que sus esquinas redondeadas son más curvas que el Daydream View de primera generación, la solapa magnética en la parte delantera se encuentra un poco más a nivel con la visera y que el material con el que están hechos los nuevos lentes lo hacen lucir más delgado y posiblemente sea también, más absorbente.

A pesar de estas mínimas diferencias físicas la gran pregunta es, ¿por qué el nuevo Daydream es mucho más costoso que el Daydream original? La verdad es que aparte de los colores adicionales que ofrecen, el Daydream View también tiene un campo de visión mucho más amplio gracias a los nuevos cristales que utilizaron, lo que permite una experiencia un más inmersiva y real a todos sus usuarios.

presentación nuevo daydream view
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Otra cualidad que ahora podrás disfrutar (aunque no podemos atribuírselo directamente a los nuevos lentes) es que la experiencia Daydream también se ha actualizado un poco. Ahora podrás transmitir lo que estás viendo a un televisor, a través de Google Cast, para que otros puedan participar en tu experiencia de realidad virtual.

Sin embargo, esperamos algunas actualizaciones más para Daydream en un futuro muy próximo. Google anunció Daydream 2.0 Euphrates en Google I/O en mayo, pero el nuevo sistema operativo VR aún no ha sido lanzado al público.

A nivel técnico, el Daydream 2.0 promete experiencias mucho más ricas y detalladas visualmente que Daydream 1.0. Una nueva técnica de renderización llamada Project Seurot (después del pintor francés puntillista) pretende traer gráficos de escritorio a los lentes Daydream 2.0. Es capaz de comprimir una escena con 50 millones de polígonos a 72,000 con poca o ninguna pérdida de calidad y generar escenas que se parecen casi a la vida real dijo Google en I/O.

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Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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