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Facebook prepara un visor de realidad virtual de gama alta

Pensando en el futuro del metaverso, Facebook —ahora conocida como Meta— trabaja en un nuevo visor de realidad virtual que será más potente que su oferta actual y que hasta ahora se conoce bajo el nombre clave de Project Cambria.

Este nuevo visor busca dar un salto en relación a los visores más tradicionales que hay en el mercado, no solo de Facebook sino de otros fabricantes. Para empezar, no será un aparato solo para realidad virtual, sino también para realidad aumentada o mixta y así mostrar imágenes virtuales sobre el mundo real.

Project Cambria

Algunas de las características de Project Cambria tienen que ver con una mayor claridad y fidelidad de lo que verá el usuario gracias a una nueva tecnología de lentes que irán dentro del visor. Pero también habrá un sistema de sensores que trasladarán los movimientos de los ojos, los gestos y las expresiones del usuario a su avatar digital.

Aún no hay mayores detalles técnicos sobre Project Cambria, pero no debería pasar mucho tiempo para saber más al respecto, ya que Facebook (o Meta) planea lanzarlo al mercado en 2022.

Desde ahora se deja en claro que este será un visor de gama alta y muy superior en potencia, características y precio respecto al Oculus Quest 2, el más reciente visor de realidad virtual de la compañía.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Project Cambria se enmarca en la nueva visión de Meta, que tiene como prioridad el desarrollo de su metaverso y las aplicaciones sobre todo para realidad virtual. Una de esas será una versión especial de Grand Theft Auto San Andreas, que según Mark Zuckerberg se ha trabajado por mucho tiempo y que al parecer es considerado como un gran proyecto dentro de la compañía.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Meta
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Si bien el hardware ha existido por unos pocos años, Meta dice que ha estado desarrollando software de realidad virtual durante aproximadamente una década y ha invertido cientos de millones de dólares en contenido de terceros. Esto permitirá que haya una extensa biblioteca ya disponible para los usuarios que ya es compatible con el nuevo dispositivo, además de los próximos títulos y programas.

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