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Zuckerberg contrata al VP de Xiaomi para liderar la plataforma VR

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Que Mark Zuckerberg siempre tiene alguna idea nueva en la cabeza eso es indudable. El CEO de Facebook está constantemente pensando en cómo hacer crecer su red social, en lanzar nuevos servicios y en estar a la vanguardia de las últimas tecnologías.

Por ello, ahora Zuckerberg ha querido fichar a un gran profesional para liderar su plataforma de realidad virtual.

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https://www.youtube.com/watch?v=506upZaijME

Pero, ¿de quién se trata?  El jefe de Facebook ha anunciado que contará con Hugo Barra, ex ejecutivo de Google y ya ex vicepresidente de Xiaomi, en su plantilla para liderar el proyecto VR de la red social y formar parte del equipo de Oculus.

«Hugo va a ayudar a construir ese futuro, y estoy deseando tenerlo en nuestro equipo», ha explicado el propio Zuckerberg en un post en Facebook.

Que Facebook quiere apostar fuerte por la realidad virtual no es ningún secreto. De hecho, la red social tiene previsto invertir más de 3,000 millones de dólares en esta tecnología.

¿El objetivo? Que los usuarios de Facebook de todo el mundo puedan disfrutar de la mejor experiencia posible en lo que a realidad virtual se refiere. Asimismo, esto supondrá acercar al común de los mortales esta tecnología por la que están apostando grandes fabricantes y gigantes del sector.

Y, por si quedaba alguna duda del compromiso de Zuckerberg y Facebook con la realidad virtual, ahora el CEO de la red social ha querido contar con el mejor o uno de los mejores para alcanzar sus objetivos. «Comparte mi creencia de que la realidad aumentada y virtual será la siguiente plataforma de computación importante», añade Zuckerberg.

Pero, ¿quién es Hugo Barra y por qué lo ficha Facebook? Pues bien, Barra ayudó a desarrollar el sistema operativo de Google, Android y, ahora, tras algunos años en China con la firma Xiaomi, regresa de nuevo a Silicon Valley para impulsar la plataforma VR de Facebook. No está nada mal, ¿no creen?

De todos modos, sólo con el tiempo veremos qué consigue hacer Barra con Facebook y Oculus y si está a la altura de lo que Zuckerberg espera de él.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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