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Facebook invertirá $50 millones de dólares en el metaverso

En Facebook parecen ir totalmente en serio con el metaverso y para ello, han anunciado que destinarán $50 millones de dólares a invertir en un programa de investigación que busca que su desarrollo sea responsable.

Según la red social, el metaverso va a existir con o sin Facebook. Y en su creación habrá muchas compañías y organizaciones involucradas, de las cuales se quieren hacer parte; entre otras, habrá gobiernos, académicos y hasta organizaciones de derechos humanos cuya labor será asegurar que el metaverso se construa “de manera inclusiva”.

Estos $50 millones de dólares se utilizarán a lo largo de dos años de trabajo colaborativo junto a entidades como la Organización de Estados Americanos, Mujeres en Tecnología Inmersiva y universidades en Seúl, Corea del Sur y Hong Kong, además de organizaciones de industrias creativas en África.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Facebook dice también que el metaverso tiene que cumplir con ciertos estándares mínimos en cuanto a privacidad, seguridad en linea y que la tecnología sea más inclusiva y accesible. En la medida que esto se cumpla, el desarrollo del metaverso «reducirá los riesgos y se hará de forma correcta».

Ahora, la pregunta del millón es «qué es el metaverso». Facebook tiene su propia definición del concepto: se trata de un grupo de espacios virtuales en los que la gente puede participar sin importar en qué lugar físico se encuentre. El metaverso es algo así como un lugar dentro de internet, el cual puede ser más inmersivo que la experiencia tradicional gracias al uso de dispositivos de realidad virtual.

Precisamente en el segmento de la realidad virtual es que Facebook tiene intereses, al ser propietarios de Oculus y ofrecer varios tipos de visores. Y compañías como Microsoft, Epic Games y hasta gobiernos como el de Corea del Sur ya tienen sus propias iniciativas, ya sea para el desarrollo de su propio metaverso o bien para colaborar con lo que están haciendo las demás.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Una canción de Missy Elliott está viajando en el espacio profundo
Missy Elliot

Han pasado casi 50 años desde que la NASA envío al espacio una canción de Chuck Berry al espacio, con la esperanza de que el mensaje de la Tierra pudiera llegar a alguna civilización perdida. Ahora la posta tiene otro ritmo, ya que con la pulsión del hip-hop de The Rain, Missy Elliot ahora viaja en el espacio profundo rumbo a Venus.

El viernes, la canción se cargó en el transmisor ultra poderoso de la Red de Espacio Profundo de la NASA.

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El nuevo luchador de Mortal Kombat 1 regresa a la serie por primera vez en 9 años
Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 está a punto de tener otro nuevo luchador. NetherRealm y Warner Bros. Games anunciaron el lunes que Takeda Takahashi, quien fue visto por última vez en Mortal Kombat X, estará disponible a partir del 23 de julio para los propietarios de Kombat Pack y todos los demás el 30 de julio.

El juego de lucha de 2023 dio a sus personajes historias de fondo reelaboradas, y ese es el caso aquí. En lugar de ser el hijo de Kenshi como lo fue en Mortal Kombat X, Mortal Kombat 1 ha convertido a Takeda en el primo de Kenshi. En su nueva historia de fondo, fue enviado a derrotar a Kenshi para la yakuza, pero fue herido de gravedad. Recuperándose como prisionero de Kenshi, se inspiró en el Shirai Ryu y ahora lucha con el conjunto de movimientos del clan.

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Un nuevo y sorprendente competidor en la guerra de mejora de GPU ha entrado en el ring
arm accuracy super resolution mejora gpu asr

Brazo
Arm está entrando en el campo de la mejora de gráficos con su nueva tecnología Accuracy Super Resolution (ASR), que promete mejoras significativas para el rendimiento de la GPU en dispositivos móviles.

ASR es un escalador temporal basado en el código abierto FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD. Esta compatibilidad permite a los desarrolladores aprovechar las opciones de configuración y API conocidas, lo que agiliza la integración. El FSR de AMD y el DLSS de Nvidia han aumentado principalmente la fidelidad gráfica en las PC para juegos, lo que permite velocidades de fotogramas y capacidades de renderizado más altas. Sin embargo, el enfoque de Arm está en el ahorro de energía que se puede lograr a través de la reducción del uso de GPU, que es crucial para los dispositivos móviles donde el estrangulamiento térmico puede degradar el rendimiento.

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