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Disney está punto de hacer historia en realidad virtual

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La realidad virtual no está matando a las estrellas de la televisión, sino que más bien  las acerca a sus fans. Por ello, Radio Disney ha anunciado que se ha asociado con la compañía de realidad virtual (VR) IM360 para retransmitir en directo la alfombra roja de los 2016 Radio Disney Music Awards en realidad virtual antes de que empiece la gala.

Estos premios se emitirán en Disney Channel a las 7 pm (EST) del domingo. El show se grabará el sábado en el Teatro de Microsoft en Los Ángeles. Los aficionados que no pueden esperar hasta el domingo para ver lo que llevará Sabrina Carpenter en la alfombra roja serán capaces de verla en 360 grados y en realidad virtual en el canal de YouTube de Radio Disney y en su portal web.

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El contenido se podrá ver en tabletas, ordenadores y dispositivos móviles.

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Al mismo tiempo que verás a las estrellas adolescentes más brillantes pasear por la alfombra roja, también estarás viendo algo nuevo. La retransmisión de la alfombra roja en realidad virtual antes de que se emita el programa en la TV es la primera vez que ocurre en un entrega de premios.

IM360 también manejó la retransmisión en realidad virtual de los 2015 MTV Video Music Awards, los primeros premios que emitieron la alfombra roja en realidad virtual y en la televisión simultáneamente.

Esta no es la primera colaboración que hace IM360 con Disney, ya que la empresa de realidad virtual ya trabajó con el programa de la ABC Good Morning America –del grupo de Disney– para su GMA en Safari: Tanzania. Ese fue el primer programa de TV que se emitió simultáneamente en TV y VR.

La casa de Mickey Mouse también ha firmado recientemente un acuerdo con Nokia para utilizar su cámara de realidad virtual OZO y su software para futuras películas de Disney, de manera que la retransmisión de los premios y la alfombra roja puede ser sólo el comienzo de una inmersión profunda en el ámbito de la realidad virtual.

Brooke Taylor y Alex Aiono serán los anfitriones de esta alfombra roja de Disney que se emitirá desde las 4 a las 6 pm (EST).

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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