Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Entretenimiento
  4. Fotografía
  5. Tendencias
  6. News

Disney utilizará cámara de Nokia para realidad virtual

Add as a preferred source on Google

Ayer lunes, Nokia Technologies anunció que ha firmado un contrato con The Walt Disney Studies, permitiendo que la compañía utilice su cámara Ozo de realidad virtual.

El estudio que creó al famoso Mickey Mouse y otra gran cantidad de personajes, empezó a hacer uso de esta tecnología con el lanzamiento de la nueva película El Libro de la Selva.

Recommended Videos

Relacionado: Samsung hará cine en realidad virtual

Hay videos del lanzamiento de la película en 360 grados en la cual podíamos ver la alfombra roja del estreno y una entrevista con el elenco.

Nokia lanzó su cámara para realidad virtual OZO VR en los Estados Unidos en noviembre del 2015. Cuesta 60,000 dólares (¡sí, $60,000 dólares!) y es capaz de grabar videos en 360 grados y tiene audio array, gracias a los ocho sensores sincronizados en 2,000 x 2,000.

Los sensores de video tienen un escaneo progresivo y se disparan al tiempo. Los lentes tienen un ángulo de visión de 195 grados cada uno. La distancia mínima de formación de imágenes de la cámara es de 20 pies.

Si sabes de fotografía, debes saber que esta cámara tiene una base sensible de ISO 400, apertura de f/2.4 y una temperatura de colores base de 5,000 grados Kelvin.

La cámara tiene un disco duro en estado sólido de 500 GB y puede grabar  en formato MOV, contiene 8 canales de video y o de audio PCM. Las SSD pueden grabar hasta 45 minutos de este tipo de formato, con 30 imágenes por segundo.

Puede ser también controlada a través de una red inalámbrica, utilizando una aplicación remota para sistema operativo OS X 10.10 “Yosemite”. El aparato puede también ser conectado por HDMI y compartir video en realidad virtual a un renderer.

Está hecha en una aleación de aluminio molido de color grisáceo, pesa 9.3 libras, incluyendo la cámara. Mide 10.4 por 6.7 por 6.3 pulgadas. Si se ensambla con el trípode, mide 10.4 por 6.7 por 9.4.

Por $60,000 dólares, los creadores de contenidos reciben la cámara, un cartucho digital, un trípode, una estación para posar el aparato y un alimentador de energía. Si quieres los accesorios, por otros $5,000 dólares puedes obtener un kit de cartuchos digitales de OZO, por $1,500 dólares, una estación modelo DS-1 para posar y conectar la cámara y por $2,500 dólares un módulo para contenidos.

Según Nokia, la cámara podrá facilitar y reducir la complejidad asociada con el proceso de pos-producción.

RelacionadoLa Realidad Virtual llega a YouTube

“La realidad virtual es una nueva frontera para contar historias y estamos fascinados de traer esta tecnología al equipo de Disney”, afirma Ramzi Haidamus, Presidente de Nokia Technologies. “OZO ayudará a Disney a transformar su contenido en nuevas formas de entretenimiento inmersivo y ayudaremos a traer lo mejor de la realidad virtual mientras vamos descubriendo todo lo que tienen por ofrecer”, añade Haidamus.

Nokia presentó el programa Pioneer en marzo para que los creadores de contenido tengan la oportunidad de utilizar la cámara. La idea es que los participantes obtengan un descuento de $15,000 dólares dándole a Nokia un minuto de contenido, a más tardar 90 días después de la compra de la cámara. También deberán participar en sesiones de opinión sobre la misma.

Si deseas aplicar a este programa, debes hacerlo pronto, pues la convocatoria estará abierta hasta este 30 de abril.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
El taekwondo virtual resuelve el mayor miedo de los deportes de combate
Person, Adult, Male

El taekwondo virtual suena ridículo en el sentido más sencillo. Ponte unos auriculares, pon sensores en tu cuerpo, patea el aire vacío y llámalo deporte de combate. En algún lugar, Wii Sp orts se está estirando discretamente.

Los atletas siguen pateando, reaccionando y jadeando durante el trabajo. La diferencia es que los impactos caen en avatares en lugar de en cuerpos.

Read more
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
Lighting, Car, Transportation

Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

Read more
Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
Body Part, Finger, Hand

Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

Read more