Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Legacy Archives

El CEO de Netflix no ve futuro en la realidad virtual

Add as a preferred source on Google

Darte un atracón de tu serie o programa de televisión favorito es ya una forma de vida, pero ¿puede ser compatible con en la realidad virtual? En una entrevista reciente, el CEO de Netflix, Reed Hastings, expuso las razones por las que la realidad virtual (VR) de inmersión total no funcionaría con este servicio de streaming.

Netflix no ofrece una experiencia verdaderamente inmersa para espectáculos como The Unbreakable Kimmy Schmidt y por ello no ha autorizado ningún contenido VR. Según Hastings, en una entrevista con Venture Beat, la realidad virtual, en su forma actual, está en conflicto directo con la base misma de lo que es Netflix, es decir, comodidad.

Recommended Videos

Relacionado: Usuarios de Netflix dicen no necesitar TV por cable

«Estás agotado después de 20 minutos», dijo este CEO de 55 años de edad. «Estamos más enfocados en reclinarse, es decir, en “una experiencia relajante».

Y, dejando la comodidad a un lado, Hastings no está seguro de que la realidad virtual sea lo suficientemente popular como para interesar a sus más de 70 millones de suscriptores. «El problema con la VR es que no hay suficiente gente en la plataforma para apoyar la inversión en ese tipo de contenido».

Hastings asume el potencial de la realidad virtual, pero no para ver películas o series. «Creo que va a ser algo enorme para el mercado de los videojuegos«, asegura. Un pensamiento que repitió la semana pasada en la presentación de los resultados trimestrales de Netflix. «No creo que vaya a tener un efecto directo sobre nosotros en los próximos dos años», dijo.

Mientras que el CEO de Netflix no está listo para poner grandes cantidades de dinero en su plataforma para la concesión de licencias y la creación de contenidos de VR, líder mundial en contenidos bajo demandano está totalmente ausente de este mundo de la realidad virtual.

El otoño pasado, Netflix y Oculus colaboraron en una aplicación de VR donde los usuarios podían ver el contenido de Netflix en el espacio de realidad virtual usando el dispositivo Samsung Gear VR. La experiencia no es totalmente envolvente, ya que todos los vídeos están realizados en 2D.

Hastings puede mostrarse escéptico sobre el alcance de la realidad virtual, pero su popularidad sigue en aumento. De acuerdo con Statista, se espera que en todo el mundo el número de usuarios activos de VR crezca de los 43 millones hasta los 171 millones. Pero, de momento, nos vamos a tener que aguantar sin poder disfrutar de House of Cards en realidad virtual.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
Lighting, Car, Transportation

Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

Read more
Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
Body Part, Finger, Hand

Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

Read more
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more