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Cardboard: adiós a las gafas que masificaron la realidad virtual

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Siete años después de su lanzamiento, Google ha descontinuado la venta de las Cardboard, los visores que ayudaron a democratizar la experiencia de la realidad virtual.

A un precio de venta de solo $15 dólares, eran una de las puertas de entrada más económicas al mundo de la realidad virtual móvil.

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De cualquier manera, la medida no es una sorpresa. Se esperaba desde 2019, cuando la compañía anunció que cambiaría el proyecto a un modelo de código abierto. De esta forma, Google optó por desarrollares para crear experiencias de realidad virtual compatibles con los visores.

Las Cardboard llegaron al mercado en 2014, cuando Facebook compró Oculus VR por $2 mil millones de dólares. Junto a otros visores estereoscópicos para teléfonos inteligentes, las gafas de Google son consideradas pioneras en el despliegue de la realidad virtual a una audiencia más grande.

Según cifras de Engadget, más de 5 millones de personas compraron uno de estos dispositivos en poco más de un año después de su lanzamiento. Los usuarios también instalaron 25 millones de aplicaciones compatibles con Cardboard durante el mismo periodo.

Adiós a la realidad virtual basada en teléfonos

El creciente auge de visores de realidad virtual más robustos, como los de Oculus, HTC Vive y PlayStation, habían dejado poco margen a las experiencias basadas en teléfonos inteligentes.

Google había anticipado este fenómeno y abandonó sus visores Daydream View, considerados una alternativa a los Gear VR de Samsung, que más tarde también fueron descontinuados.

Posteriormente, llegó la transformación de Cardboard como un proyecto de código abierto, hasta que el producto salió de la tienda de Google en 2021.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
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La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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