HTC y Oculus están a la vanguardia en realidad virtual (VR) basada en PC. Pero la verdad es que la batalla virtual entre el Oculus Rift y el HTC Vive muestra algunas diferencias notables.
Por ello, hemos decidido comparar ambos dispositivos según sus especificaciones, ofreciendo una miranda profunda de estos reyes de la realidad virtual y cómo se enfrentan entre sí.
Oculus Rift
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HTC Vive
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Pantalla | OLED | OLED |
Resolución | 2,160 x 1,200 | 2,160 x 1,200 |
Frecuencia de actualización de pantalla | 90Hz | 90Hz |
Plataforma | Oculus Home | SteamVR, VivePort |
Visión de campo | 110 grados | 110 grados |
Área de rastreo | 5 x 5 pies (dos sensores), 8 x 8 pies (tres) | 15 x 15 pies |
Audio incorporado | Sí | Sí |
Micrófono incorporado | Sí | Sí |
Controles | Oculus Touch, Xbox One | Vive y cualquier control de PC compatible |
Sensores | Acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, y Constellation tracking cámara. | Acelerómetro, giroscopio, sistema rastreo láser, y cámara frontal. |
Conexiones | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 |
Requisitos | NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470
Intel Core i3-6100 / AMD FX4350 8GB+ RAM Compatible HDMI 1.3 video output 2x USB 3.0 Windows 7 SP1 |
NVIDIA GeForce GTX 970 /AMD Radeon RX 480
Intel Core i5-4590 4GB+ of RAM Compatible HDMI 1.3 video output 1x USB 2.0 Windows 7 SP1 |
Precio | $400 dólares con descuento ($500 después) | $600 dólares |
Diseño
La verdad es que ni el Rift ni el dispositivo Vive van a ganar, seguramente, un premio por su estilo.
Ambos son voluminosos, pero lo suficientemente ligeros para llevarlos en nuestra cabeza como un wearable y permitirnos una visión sin obstrucciones del mundo de la realidad virtual.
El Rift y Vive utilizan correas de velcro ajustables y un sistema acolchado en la placa frontal interior para ofrecer una mayor comodidad.
Sin embargo, el Vive sigue siendo el más pesado de los dos, lo que tiene sentido dado que cuenta con 37 sensores visibles en el frente, diseñados para conectarse a cámaras inalámbricas dentro del espacio de rastreo. Aunque su correa de audio mejora eso, además de añadir unos auriculares – tendrás que usar otros de los contrario- pero claro eso supone un extra de $100 dólares.
El Rift, por otro lado, presenta un diseño exterior más elegante, revestido de tela y con menos huellas. Además, se siente más cómodo con el tiempo debido a su peso más ligero.
Mientras que el Vive todavía parece un poco experimental, el Rift parece un dispositivo futurista que estarás encantado de mostrar.
Ambos modelos pueden ofrecer algunas molestias añadidas, pero se pueden conectar a través de USB y HDMI a tu PC.
Calidad de visualización, campo de visión
Los auriculares de realidad virtual son tan buenos como la pantalla que utilizan. Así, el Rift y el Vive vienen equipados con vibrantes pantallas OLED, cada una de las cuales ofrece una resolución de 1,080 x 1,200 píxeles para cada ojo.
Dichas pantallas llevan la resolución final a 2.160 x 1.200, con tasas de actualización de 90 Hz, asegurando así que la velocidad de fotogramas sea lo suficientemente alta para prevenir el mareo y proporcionar una experiencia suave en general.
Según la hoja de especificaciones, ambos auriculares también ofrecen un campo de visión de 110 grados (FOV), aunque en el uso real hay una evidencia subjetiva (y para algunos un poco más científica) que sugiere que el Vive ofrece un campo de visión ligeramente más ancho y ciertamente más alto. No es muy notable cuando estás disparando robots o explorando edificios abandonados, pero está ahí.
Un aspecto que afecta a las imágenes de cada dispositivo es el diseño de sus lentes. Aunque hay algunas diferencias en el estilo de fabricación, la única vez que es notable es cuando los objetos brillantes aparecen en fondos más oscuros. El Vive tiene anillos concéntricos algo obvios que aparecen debido al mecanizado de la lente. En comparación, el Rift muestra un aura más general alrededor de los objetos brillantes.
Ambos restan importancia a las imágenes en ese entorno particular, pero no arruinan la experiencia de ninguna manera significativa. En general, los dos auriculares están empatados en calidad visual.
Controles y seguimiento
En la batalla virtual entre el Oculus Rift y el HTC Vive, cabe destacar que ambos utilizan controles personalizados, controlados por movimiento – conocidos como Oculus Touch y Vive Controllers, respectivamente-.
Es más, ahora los controles Touch del Oculus vienen de serie. Tienen una configuración de joystick y botón. Utilizan la misma tecnología de rastreo de baja latencia que determina la posición relativa del auricular y permiten un mapeo gestual simple basado en la forma en que estás sosteniendo el controlador.
El diseño permite que los controles funcionen más como tus manos reales cuando juegan, aprovechando los sensores de seguimiento internos y la retroalimentación háptica o táctil. Ayudan a diferenciar entre diferentes tipos de impactos en el juego y los traducen a tus manos reales.
El Vive adopta un enfoque diferente. Los controles del dispositivo, disponibles en el lanzamiento y empaquetados con el auricular, funcionan más bien como un Steam Controller, con unas sensibles almohadillas circulares debajo de los pulgares y botones de disparo que actúan como botones de selección primaria.
También hay un par de botones de agarre a kos lados, que algunos desarrolladores han utilizado para la mecánica de agarre en el juego.
Dos sensores «faro» rastrean los controles Vive y el dispositivo cuando se colocan en las esquinas opuestas de una habitación puede rastrear un espacio de 15 x 15 pies. Fueron diseñados para ofrecer el seguimiento de las habitaciones desde el principio, por lo que estos dos sensores son todo lo que necesitas. Con una combinación de pulsos y láseres de barrido y los 70 sensores que hay en el dispositivo y en los controles, el seguimiento de Vive funciona perfectamente la mayor parte del tiempo.
En comparación, la configuración de Rift utiliza una cámara de seguimiento Constellation, que utiliza luz infrarroja para ofrecer un seguimiento de posición de 360 grados en un área de juego corta, pero amplia y profunda.
La segunda cámara incluida con los controles de movimiento Touch mejora el espacio de seguimiento dependiendo de la ubicación.
Sin embargo, todavía se recomiendan tres para un espacio de juego sólido e incluso entonces, Oculus sólo recomienda un espacio máximo de seguimiento de ocho por ocho pies.
A pesar de sus diferencias de sensores externos, ambos auriculares utilizan magnetómetros, giroscopios y acelerómetros incorporados directamente en los auriculares para manejar el seguimiento de inclinación.
Mientras que el Vive ofrece una mayor y, en nuestra opinión, más fiable experiencia, ambos auriculares soportan una red de seguridad digital para evitar que se topen con cualquier cosa.
El Vive tiene su Chaperone, mientras que el Rift tiene su Guardian. No obstante, el Chaperone del Vive es un poco más personalizable y también puede hacer uso de la cámara frontal para dar una mejor vista del mundo real fuera de los auriculares.
Rendimiento y requisitos
Entonces, ¿cómo se comportan Rift y Vive en escenarios del mundo real cuando se apilan unos contra otros?
Esa es una pregunta difícil de responder, ya que la realidad virtual es realmente una de esas tecnologías que tienes que probar antes de que entiendas realmente lo inmersivo que llegar a ser. Dicho esto, hay algunas diferencias entre las dos ofertas de los jugadores más grandes de esta industria.
Pero, pPara que el Rift funcione cómodamente en tu PC (y en tu cara), Oculus recomienda un procesador Intel i3-6100 o AMD FX4350 o superior, al menos 8 GB de RAM y Windows 7 SPI. También necesitarás una tarjeta gráfica GTX 960 o AMD RX 470 y algunos puertos USB.
Mientras, los requisitos de Vive son una tarjeta gráfica Nvidia GTX 1060 o AMD RX 480, junto con un procesador Intel i5-4590 o AMD FX 8350, al menos 4 GB de RAM y Windows 7.1 o posterior.
Software
En el caso del software, Oculus Rift es compatible con la tienda Oculus Rift, así como con los juegos de apoyo a través de Steam. El dispositivo actualmente viene con siete juegos: Lucky’s Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front y Robo Recall.
Además, la tienda Rift tiene una biblioteca decente de títulos, aunque el catálogo, en general, es notablemente menor que el del Vive.
Oculus ha estado ayudando a desarrollar el estándar WebVR también, lo que hace que sea fácil saltar a experiencias de VR rápidas, como fotos y vídeos de 360 grados, desde el navegador. Oculus también espera que los desarrolladores comiencen a usar su React, una interfaz de Javascript que tiene como objetivo hacer de la web un lugar cómodo para navegar mientras estés en un mundo de realidad virtual.
Por otra parte, el Vive de HTC está diseñado para trabajar principalmente con la plataforma Steam de Valve. Steam tiene un catálogo de más de 400 juegos y experiencias y, en última instancia, le da al Vive la biblioteca de contenido más extensa que pueda tener cualquier dispositivo VR en este momento.
Además, cuando compras el dispositivo consigues copias libres de Richie’s Plank Experience, Everest VR y Tiltbrush. Y para aquellos que no quieren comprar juegos por adelantado, HTC también tiene un servicio de suscripción Viveport con una biblioteca de títulos disponibles.
Precios y disponibilidad
Ahora, sin embargo, puedes conseguir el pack Rift por $400 dólares, como parte de una oferta especial. Pero todavía necesitarás gastar $60 dólares por cada cámara adicional de Constellation.
En comparación, el Vive se vende a un precio base de $600 dólares.
Además, ambos auriculares ahora vienen con controles de movimiento y seguimiento de escalas estándar, aunque el seguimiento de Vive da menos problemas.
Eso significa que, por ahora, el Rift es la opción más barata, incluso teniendo en cuenta el coste de un sensor adicional.
No obstante, esa brecha de precios se reducirá cuando la venta de verano llegue a su fin, ya que el precio del Rift aumentará a $500 dólares.
Conclusión
El Oculus Rif
El Oculus Rift y el HTC Vive siguen siendo los dos dispositivos VR mejores del mercado, incluso ahora que la PlayStation VR está disponible por $370 dólares.
Muchas de las especificaciones de hardware, como la pantalla interna y el campo de visión, son comparables entre el Rift y Vive. Otras facetas – sobre todo los controles y el sistema de seguimiento en cada dispositivo – difieren, incluso aunque no estén tan lejos en cuanto a su precio.
Si bien las especificaciones hacen difícil declarar un ganador, nuestras experiencias personales con el Vive han sido más favorables. Además, Incluso con hardware comparable, la configuración de Steam y la biblioteca de juegos es mejor en el Vive, con una mayor variedad de movimiento rastreado.
Por ello, nuestra conclusión es que, en la batalla virtual entre el Oculus Rift y el HTC Vive, el segundo se alzaría como vencedor.