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Saga The Witcher sube su demanda tras el éxito en Netflix

Steam y las consolas de videojuegos revientan con The Witcher

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Diciembre de 2019 se convirtió en el mes en que Netflix versionó la popular saga creada por Andrzej Sapkowski The Witcher, que tiene como protagonista a Geralt de Rivia, también llamado Lobo Blanco, y que emprende un largo viaje a través de los Reinos del Norte para capturar una galería variopinta de monstruos.

Esta popular saga tomó real fuerza con los videojuegos, gracias al equipo desarrollador de CD Projekt RED y que tuvo a su pináculo con el juego The Witcher 3: Wild Hunt. Estrenado el 19 de mayo de 2015, tuvo soporte para computadoras con Windows y para las consolas PlayStation 4 y Xbox One.

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Resulta que la transmisión de la serie en la plataforma de streaming ha subido los bonos de los nostálgicos, que han llegado en masa a Steam para jugar, según establece el sitio Playtracker Insight.

El juego alcanzó los 48,000 jugadores simultáneos, una cifra que no se veía desde 2016, y además se registraron más de un millón de partidas en las diferentes consolas y sobre todo en PC, donde el juego original ha tenido más reproducciones que las expansiones GOTY y Complete.

Incluso el protagonista de la serie, Henry Cavill, reconoció en entrevista con NME que también prefiere la PC para emular la saga en videojuegos y además admitió que «me siento a jugar a videojuegos durante cantidades de horas realmente ridículas».

Mi padre me inculcó jugar en la computadora cuando era muy, muy pequeño«. De hecho, Cavill afirmó que quiere hacer su propio PC:  «No me he aventurado en la construcción de mi propio ordenador. Ese será el próximo proyecto, tan pronto como encuentre el tiempo suficiente – y el valor – es posible que me haga mi propio PC«.

Pero no solo The Witcher 3: Wild Hunt llegó a cifras extraordinarias tras las exhibiciones en Netflix, ya que el primer juego homónimo tuvo un tráfico simultáneo de más de 5,000 partidas y The Witcher 2: Assassins of Kings saltó a más de 3.000 jugadores al mismo tiempo, duplicando su alza anterior de 2019.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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La novedad más llamativa es que los 185 Hz no estarán disponibles de forma permanente para todo el sistema. En el uso cotidiano, el panel funcionará hasta 165 Hz, una frecuencia que beneficiará la fluidez al navegar por menús, desplazarse por redes sociales o abrir aplicaciones. Los 20 Hz adicionales quedarán reservados para videojuegos compatibles, entre los que la compañía mencionó títulos como Arena Breakout, Nizhan: Future, Naruto Mobile y Peace Elite.

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De concretarse, el recorte sería uno de los más significativos de la historia reciente de la empresa. Netflix declaró tener alrededor de 16.000 trabajadores a tiempo completo al cierre de 2025, por lo que una reducción del 5% equivaldría a cerca de 800 puestos eliminados. Puck News estima, sin embargo, que la nómina actual podría rondar los 17.000 empleados, lo que elevaría el impacto a unas 850 personas.

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