Skip to main content
  1. Home
  2. Noticias
  3. Videojuegos
  4. News

La PS5 Pro pronto recibirá un aumento de rendimiento

Add as a preferred source on Google
PS5 Pro
DTES

Sony está listo para mejorar el rendimiento visual de la PlayStation 5 Pro al integrar la tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) de AMD. Este avance se deriva de una colaboración entre Sony y AMD, conocida como Project Amethyst, con el objetivo de elevar la fidelidad gráfica de la consola.

FSR 4, presentado recientemente junto con las tarjetas gráficas Radeon RX 9070 y RX 9070 XT de AMD con arquitectura RDNA 4, aprovecha el aprendizaje automático con el objetivo de ofrecer una calidad de imagen que esté a la par con el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. A diferencia de sus predecesores, FSR 4 utiliza el aprendizaje automático basado en hardware para escalar, optimizar el rendimiento y la claridad visual.

Recommended Videos

Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas de PlayStation, habló recientemente con Digital Foundry, donde destacó que la red neuronal y las metodologías de entrenamiento en FSR 4 son resultados directos de la colaboración Amethyst, ofreciendo un enfoque más avanzado que supera la actual PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

La integración de FSR 4 en la PS5 Pro está actualmente prevista para los títulos de juegos que se lanzarán en 2026, con esfuerzos continuos para adaptar la tecnología a la arquitectura de la consola. Cerny expresó su confianza en las capacidades de aprendizaje automático de la PS5 Pro, señalando su rendimiento máximo de 300 operaciones Tera por segundo (TOPS) de 8 bits, que se alinea favorablemente con las últimas GPU de AMD.

El aprendizaje automático y el trazado de rayos serán las actualizaciones clave de la PS5 Pro y bien podrían formar parte del proyecto Amethyst de AMD. Durante la presentación de RDNA 4, AMD mostró una demostración utilizando el rastreo de rutas y el renderizado neuronal, incluida una función de eliminación de ruido similar a la reconstrucción de rayos de Nvidia.

Si bien es demasiado pronto para decir si esta integración tendrá éxito, el desarrollo significa una mejora notable en la tecnología de escalado para PS5 Pro, prometiendo a los jugadores imágenes más nítidas y estables en futuros títulos.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Claude ayudó a llevar un emulador de PS2 al navegador, y puede ejecutar GTA San Andreas
GTA San Andreas

Dos amigos han utilizado a Claude para ayudar a llevar el emulador de PS2 de código abierto PCSX2 a un navegador. Su proyecto, TabStationToo, ha sido probado con juegos como GTA San Andreas y Final Fantasy XII.

Los desarrolladores dicen que Claude hizo la mayor parte de la programación mientras ellos dirigían el trabajo y probaban los resultados. Sigue siendo experimental, pero los juegos se ejecutan localmente sin instalar un emulador de escritorio.

Read more
Windows 11 finalmente te permite personalizar el menú con clic derecho y eliminar opciones que nunca usas
Windows 11

Windows 11 por fin te da más control sobre el menú de clic derecho, que puede sentirse saturado de opciones que apenas tocas. Microsoft está lanzando un menú contextual rediseñado con mejores opciones de rendimiento y personalización. Puedes elegir qué comandos aparecen al hacer clic derecho (a través de Windows Latest).

¿Qué puedes cambiar en el menú de clic derecho de Windows 11?

Read more
Google está dejando entrar a Claude y Codex en Android Studio
Android 17

Google simplemente invitó a sus rivales de IA a su propia casa y les entregó las llaves de la habitación más importante. Si es generosidad o estrategia, sigo decidiendo.

En su Android Developer Summit el miércoles, Google dijo que Android Studio, su software oficial para la creación de aplicaciones, ahora trabaja con más de 40 agentes de codificación con IA. Entre ellos se encuentran los más populares como Claude de Anthropic, Codex de OpenAI y el propio Antigravity de Google. (a través del blog de desarrolladores de Android)

Read more