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Kickstarter ha creado más de 300,000 trabajos

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Kickstarter está en el negocio de llevar los sueños al mercado desde 2009, y de acuerdo a un nuevo estudio de b Corp y la Universidad de Pennsylvania, ha traído mucha más vida que sólo proyectos y sueños. A principios de esta semana, la plataforma de crowdfunding publicó los resultados de la investigación de la institución de la Ivy League.

Entre los resultados más impresionantes nos encontramos con que Kickstarter ha creado 8,800 nuevas empresas y organizaciones no lucrativas. Además, ha creado 29,600 puestos de trabajo a tiempo completo, generando más de $ 5.3 mil millones en impacto económico directo para creadores y comunidades por igual, y ha empleado a 283,000 colaboradores a tiempo parcial para llevar a buen término una serie de proyectos creativos. Así que ya lo sabes: tus donaciones han estado haciendo un bien bastante real.

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Si bien no todos los proyectos de la plataforma tienen —necesariamente— algún éxito (por cada Oculus que triunfa, hay siempre un Coolest Cooler que falla), Kickstarter ha hecho bastante para impulsar la economía a su propia manera. Así, realizadores, diseñadores y gurús de tecnología han encontrado una manera de utilizar la plataforma para su propio beneficio, y muchos de aquellos proyectos presentados los llevó a un crecimiento profesional, a conseguir mayores ganancias, e incluso promociones profesionales.

“Los resultados obtenidos por este crowdfunding son muy diversos, lo que significa que hay muchos [y distintos tipos de] impactos, desde nuevos trabajos, al premio de ver cumplidos sus sueños”, dijo a Mashable Ethan Mollick, profesor asistente de gestión de la Escuela de Negocios de Wharton, y autor de un estudio sobre Kickstarter.

De hecho, la plataforma de crowdfunding informa que la agencia creativa ha sido la clave de muchos de los éxitos de sus creadores. Y mientras que las fallas de Kickstarter tienden a atraer sobre sí una atención significativa de los medios, en realidad estos “fracasos” no son muchos. De acuerdo con la investigación de Mollick, sólo alrededor del 9 por ciento de los proyectos de Kickstarter fallan, y de las 8,800 organizaciones que han comenzado través de ésta, el 82 por ciento todavía están en funcionamiento.

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“Quiero comprender cómo podemos democratizar la innovación y el espíritu empresarial, y aquello empieza por averiguar cómo podemos superar los prejuicios que impiden a muchas personas llevar a cabo sus emprendimientos”, dijo Mollick. Y todo parece indicar que Kickstarter es un objeto de estudio perfecto para estos fines.

Daniel Matus
Former Digital Trends Contributor
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Shakira revive su meme más famoso y conecta nostalgia con cultura digital
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Shakira volvió a convertir una imagen clásica en tema de conversación global. La cantante colombiana recreó en Instagram la célebre fotografía de 1997 en la que aparece sentada frente a una computadora, una escena que con el tiempo se transformó en uno de los memes más reconocibles de internet. Esta vez, la artista acompañó la publicación con una frase que insinuaba una especie de déjà vu: “I have a feeling I’ve seen this before”.

La referencia no es casual. La foto original fue tomada en la redacción de El Heraldo en Barranquilla, durante una visita de Shakira en plena promoción de Pies descalzos. Según distintos reportes, la imagen fue captada por el fotoperiodista Óscar Berrocal y terminó circulando con fuerza años después, cuando usuarios notaron un detalle casi irónico: la computadora frente a la que parecía “trabajar” estaba apagada. Desde entonces, la fotografía se volvió símbolo de humor sobre oficina, productividad aparente y nostalgia noventera.

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HONOR renueva su identidad y apuesta por una era más allá del smartphone
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La renovación forma parte de una estrategia más amplia en la que HONOR quiere posicionarse como un actor relevante dentro de la nueva generación de hardware inteligente. En esa línea, la empresa ha venido impulsando proyectos como HONOR AI Connect y su visión de “Augmented Human Intelligence”, además de productos y conceptos como Robot Phone, agentes de IA y herramientas de fotografía computacional. La idea es clara: dejar de hablar solo de especificaciones técnicas y comenzar a vender experiencias conectadas, adaptativas y centradas en el usuario.

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La acción legal fue iniciada por una excolaboradora de la empresa que figura bajo el seudónimo de Jane Doe para proteger su identidad, quien busca representar en el proceso a todas las mujeres y menores de edad que hicieron uso de esos baños entre el año 2017 y el 25 de julio de 2026. El documento judicial argumenta que la compañía no ejerció una supervisión adecuada sobre su exejecutivo ni actuó frente a posibles indicios de conducta inapropiada, además de acusarla de negligencia por no tomar resguardos razonables para impedir los hechos.

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