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Google comenzará a fabricar sus propios procesadores

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Los modelos de teléfonos Pixel de Google lanzados a partir de 2021 podrían llevar en su interior sus propios procesadores; más adelante, las Chromebooks también. De acuerdo con el portal Axios, la compañía actualmente se encuentra diseñando su chip en colaboración con Samsung, bajo el nombre clave Whitechapel.

El Whitechapel sería un procesador ARM de 8 núcleos fabricado con la tecnología de 5 nanómetros de Samsung. También podría estar optimizado para adaptarse a las estructuras de aprendizaje automático de Google e incluir un componente independiente especial para el Asistente de Google y su capacidad de estar siempre activo.

Google Pixel 4
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

De acuerdo con Axios, Google ya tiene en sus manos las primeras versiones del procesador. Aun así, no se espera que la versión final esté lista para debutar en los teléfonos sino hasta el 2021; a las Chromebooks llegarían en un futuro todavía más lejano.

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Utilizar su propio chip ayudaría a Google a mejorar la velocidad y la batería de sus dispositivos móviles y a  competir con Apple, que ya fabrica sus propios procesadores, además de representar un posible rompimiento con Qualcomm, quien actualmente fabrica los procesadores del Pixel. Se espera que el próximo dispositivo insignia de Google, el Pixel 5, utilice el procesador Snapdragon 765G de Qualcomm.

Esta es congruente con otras noticias recientes acerca de Google y sus esfuerzos por hacer sus propios chips: a inicios de 2020 se descubrió que la compañía se encontraba en proceso de establecer un equipo para fabricar procesadores en India, incluso llevándose diseñadores de firmas como Intel y Qualcomm. Además se sabe que en 2017 Google contrató a un arquitecto de procesadores de Apple.

Aron Covaliu
Former Digital Trends Contributor
RISION lanza cámaras térmicas para smartphones vía USB-C
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La marca RISION presentó dos nuevos módulos de imagen térmica, Magic y Magic Pro, diseñados para conectarse directamente al puerto USB-C de teléfonos, tabletas y computadoras con Android, iOS o Windows. Ambos dispositivos pesan menos de 25 gramos, no requieren batería propia porque obtienen energía del equipo conectado, y buscan convertir cualquier smartphone en una herramienta portátil de inspección térmica.

La tecnología clave de ambos modelos es la llamada "QuadIR", que duplica la resolución de la imagen infrarroja: el Magic pasa de 160x120 a 320x240 píxeles, mientras que el Magic Pro llega de 256x192 a 512x384 píxeles. También incorporan la función "AI BiSpectrix", que superpone los datos térmicos con la imagen real capturada por la cámara del dispositivo, facilitando identificar con precisión qué componente o superficie presenta una variación de temperatura.

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La firma de lujo rusa Caviar presentó su colección "Cinema Legends", una serie de ediciones limitadas del Samsung Galaxy Z Fold 8 inspiradas en tres clásicos del cine de gánsteres: 'Scarface', 'El Padrino' y 'Joker'. Cada diseño está fabricado con oro de 24 quilates y esmaltado a mano, y se limita a apenas 19 unidades por modelo, lo que las convierte en piezas prácticamente exclusivas.

Las versiones de Tony Montana y de Don Vito Corleone se basan en el Galaxy Z Fold 8 estándar, con un precio inicial de 12,560 dólares, e incluyen detalles como una rosa roja y motivos de marionetas en el marco metálico en el caso de 'El Padrino'. La edición dedicada al Joker, en cambio, utiliza el modelo más grande, el Galaxy Z Fold 8 Ultra, con un precio de partida de 12,990 dólares y un panel posterior en tonos púrpura, verde y borgoña que representa al personaje sosteniendo un naipe.

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El estreno de la película 'La Odisea', dirigida por Christopher Nolan, disparó el interés por el videojuego 'Assassin's Creed Odyssey' de 2018, que registró un salto del 90% en jugadores activos en Steam, PlayStation y Xbox. Según datos de la firma Alinea Analytics, en un periodo de diez días tras el estreno del 17 de julio, la base compartida de usuarios pasó de 122,000 a 233,000 jugadores simultáneos.

El crecimiento no fue uniforme entre plataformas: Xbox lideró el repunte con un aumento del 134%, al pasar de 36,000 a 84,000 usuarios diarios, seguido por PlayStation con un 94% y Steam con un 26%. Parte de esta diferencia se explica porque el título está disponible en servicios de suscripción como Xbox Game Pass y Ubisoft+, lo que facilita el acceso a nuevos jugadores sin necesidad de comprarlo.

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