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Google permitirá comprar suscripciones fuera de las apps

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Google ha implementado una nueva herramienta con la cual los desarrolladores de aplicaciones para Android podrán comercializar sus suscripciones a través de la Play Store.

Según informó la compañía en su blog, un grupo de creadores ya se encuentra probando el sistema.

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En palabras simples, en vez que una persona tenga que seguir las instrucciones de las ventanas emergentes dentro de un programa, podrá realizarlo directamente en la tienda de aplicaciones de Google.

La compañía no entregó más características sobre esta herramienta ni tampoco explicó detalles concretos de cómo funcionará, sino que solo dio una descripción.

Google lanza método especial para desarrolladores en Android
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La nueva función estará disponible mediante la llamada biblioteca de facturación de Android versión 3, presentada por la compañía hace algunos meses.

Según indicó la empresa, esta herramienta puede ayudar a potenciar la posibilidad de acceder a canjes para promociones, como pruebas gratuitas de una aplicación antes de pagarla.

No obstante, los más beneficiados con la herramienta serán los desarrolladores, quienes desde ahora podrán vender suscripciones directamente en los detalles cuando presentan su programa mediante la Google Play Store.

Pronto comenzará a aparecer junto al botón de instalar la posibilidad de acceder a la prueba gratuita, en la que los propios usuarios podrán elegir.

“Creemos que al aumentar la confianza de los usuarios en torno a las suscripciones, lograremos atraer el interés de más personas sobre los productos con opciones de mayor calidad y menores tasas de reembolso”, finalizó.

Felipe Garrido
Felipe Garrido es un periodista chileno de 29 años egresado de la Universidad Santo Tomás, apasionado de la música…
Ranking FIFA julio 2026: cómo quedó tras el título español en el Mundial
Mundial 2026

Tras conquistar su segunda estrella mundialista con el triunfo por 1-0 ante Argentina en la final del Mundial 2026, la selección española escaló hasta el primer puesto del ranking FIFA en la actualización correspondiente a julio, desplazando del trono a la vigente subcampeona. El equipo conducido por Luis de la Fuente sumó 121,17 puntos en esta edición, la mayor ganancia registrada entre todas las selecciones, alcanzando un total de 1995,88 unidades que le permite igualar su mejor marca histórica. Este ascenso se produce apenas dos años después de que España se coronara también en la Eurocopa 2024, consolidando un ciclo dorado para el combinado ibérico.

El podio quedó completado por Argentina, que retrocedió un lugar pero se mantuvo segunda con 1970,37 puntos, seguida por Francia, Inglaterra y Brasil, este último con un ascenso de una posición hasta el quinto puesto. Entre los movimientos más llamativos de la actualización sobresale Noruega, que escaló doce puestos tras caer en cuartos de final frente a Inglaterra, ubicándose en el lugar diecinueve, mientras que Marruecos alcanzó el sexto puesto, la mejor posición de su historia, después de llegar también a esa instancia del torneo.

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El teléfono celular que fue la estrella del título de España en el Mundial
Honor robot Mundial

Más allá del trofeo levantado por España, otro protagonista inesperado apareció en el césped del MetLife Stadium tras la victoria ante Argentina: un teléfono con cámara robótica que aún no ha sido lanzado oficialmente al mercado. El defensor español Eric García, jugador del FC Barcelona, fue captado durante los festejos utilizando el llamado Honor Robot Phone, un dispositivo con un módulo fotográfico que sobresale del cuerpo del equipo y que gira de forma autónoma para seguir a las personas que aparecen frente al lente.

Los videos, difundidos ampliamente por usuarios de redes sociales y por filtradores especializados en tecnología, muestran al zaguero caminando entre sus compañeros mientras el brazo robótico del teléfono se orientaba solo hacia cada jugador que entraba en el encuadre, sin necesidad de que García moviera el aparato manualmente. La escena se volvió viral casi de inmediato, generando tanto interés entre los aficionados al fútbol como entre los seguidores de tecnología que reconocieron rápidamente el dispositivo, presentado antes en ferias como el Mobile World Congress.

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El videojuego de fútbol de Electronic Arts volvió a demostrar su fama de "oráculo" al anticipar correctamente que España se coronaría campeona del Mundial 2026, resultado que se confirmó tras el gol de Ferran Torres en el segundo tiempo suplementario ante Argentina. La franquicia había publicado su vaticinio el 6 de junio, casi una semana antes del inicio del torneo en Estados Unidos, Canadá y México, y esta vez lo hizo a través de su modalidad "The World's Game", incluida en EA Sports FC 26 tras la ruptura de la alianza entre Electronic Arts y la FIFA.

Con este pronóstico, la compañía extendió a cinco su racha de aciertos consecutivos en la predicción del campeón mundial, un historial que comenzó en 2010 con el título de España en Sudáfrica y que continuó con Alemania en 2014, Francia en 2018 y Argentina en 2022. Desde las cuentas oficiales del videojuego en redes sociales se celebró el resultado con un mensaje dirigido a la selección española: "Lo predijimos. Lo jugaste. España lo hizo realidad", en referencia a que más de once millones de partidas simuladas en FC26 y FC Mobile terminaron con el mismo desenlace que ocurrió en la vida real.

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