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La «banca mágica» te trae a los personajes de Disney en realidad aumentada

El mundo de Disney ingresa al terreno de la realidad aumentada sentando en la misma banca, literalmente, a sus personajes animados y al público.

La filial de investigación del gigante del entretenimiento ha creado una experiencia inmersiva en la que interactúan humanos y criaturas creadas digitalmente. Utilizando una cámara RGB, un sensor de profundidad y activadores de tecnología táctil, Disney Research fue capaz de crear una experiencia única de realidades combinadas.

Los visores de realidad aumentada, como los Hololens de Microsoft, muestran un futuro potencial para la tecnología, y la Magic Bench de Disney ofrece una visión de cómo hardware y software relativamente simples se pueden utilizar para construir interacciones memorables con los animales, características meteorológicas útiles, y un entorno que cambia constantemente.

Además de no necesitar mucho hardware, estas experiencias también pueden ser disfrutadas por grupos, con varias personas en cada escena capaces de interactuar con los personajes, lo que está pasando a su alrededor y, lo más importante, ver lo que sucede en la pantalla delante de ellas.

El Magic Bench, que se mostrará al público por primera vez el 30 de julio en la conferencia anual de gráficos computarizados, SIGGRAPH, en Los Ángeles, utiliza una ingeniosa combinación de componentes limitados de hardware para construir la escena digital. La cámara RGB crea una interpretación de la escena en 2D, que se combina con la información 3D del sensor de profundidad. Aunque sus perspectivas son sutilmente diferentes, creando lo que Disney llama «sombras de profundidad», un telón de fondo en 2D puede alinearse algorítmicamente para crear la escena digital final y completa.

La banca de madera estándar es también una parte importante del hardware. Actúa como un escenario y un punto medio entre el primer plano y el plano de fondo. De esta manera, Disney sabe que un personaje digital que pasa detrás de la banca debe verse detrás de las personas y si pasa en frente, debe aparecer delante de las personas.

Como destaca el portal científico Phys, incluso actúa como un control, activando automáticamente la experiencia cuando alguien se sienta sobre ella, lo que crea potencialmente una sorpresa alegre para cualquier persona que no espera verse interactuando con los personajes digitales en la pantalla delante de ellos.

Disney parece particularmente emocionada con el potencial de la realidad aumentada y la habilidad de llevar características del mundo físico al digital. Desde dibujos infantiles que impactan modelos digitales, hasta museos de realidad aumentada, parece que Disney está invirtiendo fuertemente en investigación de realidad aumentada y mixta y valdrá la pena ver con qué sale en los próximos años.

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Claudia Sandoval
Ex escritor de Digital Trends en Español
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
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