Skip to main content
  1. Home
  2. Casa inteligente
  3. Noticias
  4. Videojuegos
  5. News

Los televisores Samsung reciben una nueva aplicación gratuita con juegos originales

Add as a preferred source on Google
Televisores Samsung
DTES

Una nueva aplicación gratuita comenzará a implementarse en los televisores inteligentes de Samsung hoy: GameBreaks. Se trata de una nueva aplicación de juegos que contará con una serie de títulos originales que se ampliarán con el tiempo. La aplicación se lanza hoy con un nuevo juego de rompecabezas llamado Ripplash.

GameBreaks es el siguiente paso en un impulso continuo de juegos para Samsung. En 2022, la compañía lanzó una aplicación Samsung Gaming Hub para televisores seleccionados que reunían servicios de transmisión en la nube como GeForce Now. Se ha basado en esa estrategia en los últimos tres años, agregando Xbox Game Pass a la mezcla, creando su propio controlador y lanzando juegos originales en forma de The Six y Rivals Arena.

Recommended Videos

GameBreaks lleva ese impulso un paso más allá al darle a los televisores Samsung su propio centro de juegos original que no es tan diferente del modelo de rompecabezas diario del New York Times. La función comenzará a implementarse en los televisores y monitores inteligentes de Samsung, a partir de los modelos de 2022, a partir de hoy. El Jefe Global de Producto de Samsung para Juegos y Tecnologías Emergentes, Kevin Beatty, le dice a Digital Trends en inglés que el objetivo de la aplicación es ofrecer experiencias sociales fáciles de jugar a los propietarios de televisores Samsung.

«Creemos que ahora es el momento adecuado para ampliar los horizontes y crear experiencias de juego accesibles para todos», dice Beatty a Digital Trends. «Es un juego para todos, directamente en su Samsung Smart TV, usando solo un control remoto o un teléfono inteligente como controlador. También se trata de llevar a la gente de vuelta a la televisión para compartir experiencias. Samsung está haciendo de los juegos una parte integral de la sala de estar. Si bien Samsung GameBreaks se puede disfrutar solo, nos enfocamos en asegurarnos de que fomenten el juego juntos, porque sabemos lo poderosos que pueden ser los momentos compartidos. Samsung quiere asegurarse de que sus televisores inteligentes ofrezcan más oportunidades para construir esos recuerdos centrales con amigos y familiares».

El primer juego nuevo que se une a la aplicación, junto con el juego de preguntas existente The Six, es Ripplash. Es un juego de rompecabezas visual en el que los jugadores identifican una imagen rota y descifran letras. La aplicación agregará tres nuevos rompecabezas cada día y se puede jugar con el control remoto de un televisor Samsung o un teléfono inteligente.

Más juegos llegarán a finales de este año, aunque aún no tienen fechas exactas de lanzamiento. Pop Off convierte Mad Libs en un juego de preguntas y respuestas, Finish Line hace que los jugadores llenen espacios en blanco para completar frases icónicas, y Eye-Q es un juego de memoria en el que los jugadores ven un video corto y luego se les hacen preguntas al respecto. Esos juegos se están desarrollando en gran medida internamente en Samsung, dice Beatty.

«En Samsung, nuestro enfoque para el desarrollo de juegos es realmente un esfuerzo de colaboración», dice Beatty. «Contamos con un talentoso equipo interno con profundas raíces en la industria del juego, que abarca desde juegos de consola AAA hasta experiencias casuales. También nos asociamos con algunos de los mejores estudios y desarrolladores externos para aportar nuevas perspectivas, ideas y experiencia a nuestro enfoque de cartera para estos juegos».

Samsung continuará apoyando su Gaming Hub a medida que construye GameBreaks. Beatty llama al enfoque de Samsung «experimental», ya que sueña con diferentes formas de conectarse con el panorama de juegos más amplio fuera de sus aplicaciones. Señala una reciente colaboración con Activision en Call of Duty: Black Ops 6 como ejemplo y señala que Samsung ve potencial en aprovechar IP más populares.

«Al igual que Samsung Gaming Hub continúa evolucionando, Samsung GameBreaks también crecerá con el tiempo, ofreciendo experiencias más únicas para los jugadores», dice Beatty. «Más allá de agregar más juegos con el tiempo, vemos una gran oportunidad en cómo nuestros socios pueden integrarse en estas experiencias. Por ejemplo, Samsung se asoció con Xbox para el lanzamiento más reciente de Call of Duty para presentar preguntas temáticas en The Six, nuestro juego de preguntas y respuestas diario de ritmo rápido en el que los jugadores compiten para responder seis preguntas correctamente. Las trivias personalizadas vinculadas a grandes momentos culturales como este son divertidas, pero en realidad son solo arañar la superficie de hacia dónde creemos que puede ir el futuro».

GameBreaks comenzará a implementarse en los televisores inteligentes Samsung de 2022 a 2025 a partir de hoy.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
CMF estrena sus primeros parlantes Bluetooth con diseño de «cartón de leche»
CMF

CMF, la marca económica creada por Nothing, entra al mercado de los parlantes portátiles con dos modelos: Speaker S y Speaker M. Con ellos compite con JBL, Sonos y Bose, y su precio de entrada es de 59 dólares.

Lo más distintivo es el diseño. Las críticas de la prensa especializada los comparan con envases de leche por su forma rectangular y compacta. Estarán disponibles en cuatro colores y tendrán paneles reemplazables. Los botones también son intercambiables, y la compañía sumó piezas estandarizadas que los usuarios pueden imprimir en 3D.

Read more
Nothing prepara su primer parlante Bluetooth para el 12 de octubre
Nothing Bluetooth

Nothing podría estar a punto de sumar una categoría que sus seguidores piden desde hace tiempo: los parlantes portátiles. Un registro reciente ante la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (FCC) y las pistas que dejó su marca CMF apuntan en esa dirección.

La compañía certificó un nuevo dispositivo con el código «E495», clasificado como «Portable Wireless Speaker». El documento confirma conectividad Bluetooth y una batería recargable integrada, aunque casi no ofrece más datos técnicos. Un registro en la FCC no garantiza que el producto llegue al mercado.

Read more
Anker dará dos días de respaldo en casa en una central eléctrica sobre ruedas
Anker

Cuando hablas de una batería doméstica de gran capacidad, lo primero que piensas puede ser en una unidad voluminosa apoyada contra la pared del garaje. Pero Anker le está poniendo ruedas para hacerlo un poco más móvil. La nueva Anker SOLIX S5000 es una central portátil de 5.024Wh que combina 4.500W de potencia nominal con soporte de 120V y 240V, ruedas integradas y una maneta telescópica.

Según las afirmaciones oficiales, una sola unidad puede mantener un conjunto de dispositivos domésticos esenciales funcionando durante 48 horas durante un corte, mientras que baterías adicionales pueden ampliar el sistema de 5 kWh hasta 30 kWh. Esto se puede ver en las imágenes oficiales, con el S5000 alternando entre un sistema de oficina en casa y un garaje, en lugar de estar instalado permanentemente en tu casa.

Read more