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Será posible tocar a alguien en realidad virtual

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Mientras nosotros estamos preparándonos para sumergirnos en el mundo de la realidad virtual de Rift y HTC Vive, tres ingenieros de la Universidad de Rochester han estado ocupados trabajando en un ambicioso proyecto que llevaría la interacción de la realidad virtual (RV) a otro nivel: la retroalimentación táctil.

Con esta nueva tecnología, podrá sentir los controles de vuelo en sus manos, la respiración de un monstruo detrás suyo, o el cosquilleo de una bala en su pecho. El objetivo es añadir elementos cada vez más reales, sobre todo, al participar en videojuegos.

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Los primeros prototipos de los kits de RV fueron impresos en 3D y dados a conocer a través del sitio web de Nullspace VR. Lucian Copeland, uno de los creadores, describe el inicio del proyecto como “un grupo de estudiantes con aparatos amarrados a sus manos con cinta adhesiva (…) intentando alcanzar una caja virtual durante horas”.

En efecto, en solo dos años, el proyecto ha pasado de la teoría a la realidad, y, al parecer, el primer kit de RV será distribuido a los socios en enero de 2016. Este kit se asemeja a una armadura de alta tecnología y cubre la totalidad de las manos y el cuerpo de forma natural, sin necesidad de geles y telas spandex.

“Nuestro traje puede ser utilizado sobre la ropa”, indica Copeland. “Se ve como una fantástica armadura y queremos que la gente se sienta bien y no avergonzada”.  De todos modos, el traje no sería el único aspecto que podría avergonzar a los usuarios; si ha visto a personas jugando videojuegos usando un equipo de realidad virtual, sabe a que me refiero.

Nullspace VR no es el único equipo de trabajo que está desarrollando este tipo de proyectos, pero es el que más experiencia tiene con esta tecnología, y el que, posiblemente, llegue más lejos.

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2024 marca el 40 aniversario de Los Cazafantasmas de 1984. En los años transcurridos desde que se estrenó esa histórica comedia estadounidense, la franquicia que surgió de ella ha producido cuatro secuelas en la pantalla grande, incluida una nueva versión dirigida por Paul Feig y protagonizada por un elenco principal totalmente femenino. En comparación con muchas de las otras franquicias populares y aparentemente interminables de Hollywood que han surgido en las últimas cuatro décadas, en realidad no son tantas secuelas. Sin embargo, la franquicia de los Cazafantasmas ha cambiado mucho a lo largo de los años.

Durante mucho tiempo, el lado cinematográfico de la franquicia permaneció inactivo. A pesar de los repetidos intentos de volver a despegar, no fue hasta el reinicio de Feig en 2016 que se lanzó una secuela en la pantalla grande de Ghostbusters II de 1989. Cinco años después, la línea de tiempo del reinicio fue abandonada cuando Ghostbusters: Afterlife, una secuela casi directa de Ghostbusters II, llegó a los cines. La película, dirigida por el hijo del director de Los Cazafantasmas, Ivan Reitman, Jason, trasladó la franquicia de la ciudad de Nueva York a Oklahoma, y ese no fue el único cambio importante que hizo.
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Estrenada más de 30 años después de Cazafantasmas II y casi una década después de la muerte en 2014 del coguionista y protagonista original de Cazafantasmas, Harold Ramis, Cazafantasmas: Afterlife de 2021 es una secuela heredada en todos los sentidos de la frase. No solo es una película hecha a la larga sombra de sus queridas predecesoras de décadas de antigüedad, sino que también está profundamente preocupada por el legado duradero tanto de los Cazafantasmas originales como de las contribuciones de sus creadores. Se centra en los descendientes de Egon Spengler de Ramis, y la muerte del actor en la vida real se entreteje en el texto de la película, tanto que Reitman y compañía literalmente traen un fantasma CGI de Ramis para ayudar a salvar el día en el clímax de Afterlife.

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