Skip to main content
  1. Home
  2. Tendencias
  3. Videojuegos
  4. Legacy Archives

HTC y Valve entran en el mercado de Realidad Virtual con las gafas «Vive»

Add as a preferred source on Google

HTC dio  a conocer sorpresivamente  su asociación estratégica con la empresa Valve, dirigida por Gabe Newell y responsable de la plataforma  de videojuegos «Steam»,  para ofrecer  el primer hardware de VR (Realidad Virtual) que se  conocerá  como “Vive” y que estará disponible para desarrolladores en la próxima primavera.

El anuncio llega simultaneamente el primer día del Mobile World Congress de Barcelona (España)  y la Game Developers Conference 2015,  un evento en  San Francisco (California), dedicado a los desarrolladores profesionales de videojuegos.

Recommended Videos

Cher Wang, Presidenta de HTC dijo: “No es frecuente que una empresa tenga la oportunidad de cambiar para siempre los modos en que las personas interactúan con el mundo y se comunican entre sí, pero eso es exactamente lo que queremos hacer con Valve”

“Ya hemos logrado esto en una ocasión anterior con nuestros desarrollos tecnológicos para Smartphones” comentó Peter Chou, CEO de HTC.  ”Y ahora, con nuestro acuerdo estratégico con Valve, lo haremos por segunda vez con una tecnología de realidad virtual con la que los consumidores solo han podido soñar hasta ahora”.

 ‘Vive’ ofrecerá  una solución de seguimiento y control de 360 grados,  que permitirá al usuario  levantarse, caminar y  explorar un  espacio virtual, inspeccionando objetos desde todos los ángulos e interactuando verdaderamente con el entorno.

Las gafas ofrecerán gráficos de alta calidad, con un refresco de 90 imágenes por segundo y un sonido de alta fidelidad.

HTC también presentará un mando a distancia de VR universal que se conocerán como “Steam” y  permitirán integrarse con el entorno virtual. Los nuevos mandos a distancia de VR HTC vendrán en parejas y estarán  diseñados para ser tan versátiles que funcionarán con prácticamente cualquier experiencia de Realidad Virtual.

La versión Beta para desarrolladores ya ha generado una nutrida cantidad de contenidos de entretenimiento  de parte de los mejores desarrolladores del mundo, incluyendo Vertigo Games, Bossa, Barry–Fireproof, Dovetail Games, Wemo Labs, Google, Steel Wool Games y Owlchemy,

“Nuestra colaboración con HTC está fundada en el deseo de ambas compañías  de producir la experiencia más cautivadora y completa de VR” comenta Ken Bidrwell de Valve. “Proporcionar contenidos a través de la edición especial ‘Vive’ para desarrolladores es todo un reto que forma parte de nuestros esfuerzos para alcanzar dicho objetivo”

“A pesar de que ya existen experiencias increíbles de juego de VR, el potencial es todavía ilimitado. HTC y Valve se encuentran trabajando  con Google, HBO, Lionsgate y el Museo del Palacio Nacional de Taiwán para crear nuevos contenidos” dijo concluyendo  Cher Wang. “HTC ‘Vive’ es real, está aquí y estará listo al público antes de que comience 2016.”.

Miguel Rajmil
Former Digital Trends Contributor
MIGUEL RAJMIL was born in Argentina and has been living in New York City since 1980. He is a professional photographer who…
¿Puede la IA reemplazar a un CEO? La respuesta de un experimento
hombre abrochándose la chaqueta

Un experimento de 2024 realizado por investigadores de la Universidad de Cambridge ha puesto a prueba la capacidad de la inteligencia artificial para desempeñar funciones de liderazgo ejecutivo, enfrentando a modelos de IA contra CEOs humanos en una simulación realista de gestión empresarial. Los resultados, aunque sorprendentes, revelan tanto las fortalezas como las limitaciones críticas de la IA en roles de alta dirección.

La inteligencia artificial superó a los ejecutivos humanos en la mayoría de los parámetros evaluados, incluyendo rentabilidad, diseño de productos, gestión de inventarios y optimización de precios. En tarefas basadas en datos y procesos iterativos, la IA demostró una capacidad superior para analizar información compleja y tomar decisiones optimizadas de manera más rápida y eficiente que sus contrapartes humanas.

Read more
Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
Floor, Electronics, Hardware

Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

Read more
Las mejores billeteras digitales y tarjetas prepago en EE. UU.
El acceso al crédito convencional puede ser complicado para millones de hispanos en Estados Unidos; por eso, las billeteras digitales y las tarjetas prepago se consolidan como alternativas móviles, seguras y de bajo costo para resolver compras en línea, remesas y pagos cotidianos sin pasar por la banca tradicional.
Electronics, Mobile Phone, Phone

Aunque la bancarización ha mejorado en la última década, los hispanos siguen siendo uno de los grupos con mayor proporción de hogares sin cuenta bancaria en Estados Unidos. La Encuesta Nacional de Hogares No Bancarizados y Subbancarizados de la FDIC indica que, en 2023, 4,2% de los hogares del país no tenían cuenta en banco o cooperativa de crédito, pero esa tasa se dispara a 9,5% entre los hogares hispanos, frente a solo 1,9% en los hogares blancos.

Estudios previos muestran que, históricamente, casi uno de cada cinco hogares hispanos llegó a estar completamente desbancarizado, y una proporción similar se considera “subbancarizada”, es decir, tiene cuenta bancaria pero sigue dependiendo de servicios alternativos como casas de cambio, tarjetas prepagadas o envíos de dinero en efectivo. Factores como ingresos bajos, barreras idiomáticas, desconfianza hacia los bancos y la falta de historial crediticio contribuyen a esta brecha.

Read more