Industrial Light and Magic sabe hacer efectos especiales, eso no tiene discusión. Lo que generó para The Mandalorian es para sacarse el sombrero. A través de un video, la firma mostró toda la ingeniería detrás de los escenarios de la primera temporada de la historia del cazador de recompensas protagonizado por Pedro Pascal.
Y una de las sorpresas es que dejaron de lado la famosa técnica de la pantalla verde y utilizaron Unreal Engine, la misma técnica y motor de juego que usa Epic Games para crear los escenarios en sus juegos y que es creación del padre de Fortnite, Ronen Bekerman.
Esto el director Jon Favreu lo proyectó en inmensas pantallas leds en los estudios de filmación de The Mandalorian.
Así explicó Industrial Light and Magic parte del trabajo de creación de estos escenarios: «Más del 50 por ciento de la temporada 1 de The Mandalorian se filmó utilizando esta nueva metodología innovadora, eliminando por completo la necesidad de sesiones de ubicación. En cambio, los actores de The Mandalorian se presentaron en una pared y techo de video LED semicircular de 20 ‘de alto por 270 grados con un espacio de rendimiento de 75’ de diámetro, donde las piezas prácticas se combinaron con extensiones digitales en las pantallas».
«Los entornos 3D digitales creados por ILM se reprodujeron de forma interactiva en las paredes LED, editados en tiempo real durante el rodaje, lo que permitió un seguimiento con precisión de píxeles e imágenes 3D con perspectiva correcta renderizadas a alta resolución a través de sistemas alimentados por GPU NVIDIA«, complementó.
Adicionalmente, «los entornos se iluminaron y renderizaron desde la perspectiva de la cámara para proporcionar paralaje en tiempo real, como si la cámara capturara realmente el entorno físico con una luz interactiva precisa sobre los actores y escenarios prácticos, dando al productor ejecutivo Jon Favreau, productor ejecutivo y director Dave Filoni, el supervisor de efectos visuales Richard Bluff y los directores de fotografía Greig Fraser y Barry Baz Idoine, y los directores episódicos, la capacidad de tomar decisiones creativas concretas para el trabajo basado en efectos visuales durante la fotografía y lograr composiciones en cámara en tiempo real en el set».
De esta forma, ILM agregó que para hacer el trabajo de composición de cámara y los efectos especiales, «combinan el ingenio de socios como Golem Creations, Fuse, Lux Machina, Profile Studios y ARRI junto con la plataforma de producción virtual StageCraft de ILM y, en última instancia, la interactividad en tiempo real de la plataforma Unreal Engine».
Un resultado realmente increíble.