Skip to main content
  1. Home
  2. Entretenimiento
  3. Tendencias
  4. News

Mira este video con los mejores combates entre robots de sumo

Add as a preferred source on Google

Si hablamos del deporte tradicional de lucha libre japonesa sumo, quienes no conocen a fondo esta disciplina pueden ser rápidos en describirla como un par de hombres con poca ropa y mucho peso que luchan en un corral de arena. Pero al ver sólo algunos combates, muchos llegan a apreciar el nivel de habilidad, fuerza y ​​agilidad que se requiere para ser un luchador.

Del mismo modo, la tendencia del robot sumo, que se ha convertido en los últimos años en un popular proyecto para un grupo dedicado de jóvenes japoneses aficionados a la informática, al principio podría parecer nada más que un grupo de máquinas que se mueven sin objetivo. Sin embargo, como con la versión humana, una mirada más cercana revela que realmente una buena cantidad de talento y dedicación están en el desarrollo de este trabajo.

Recommended Videos

Para mostrar el deporte en su mejor momento, el YouTuber Robert McGregor, con sede en Canadá, editó juntos varios enfrentamientos de sumo de robots, que fueron originalmente filmados en concursos en diferentes lugares de Japón a lo largo de los últimos años.

Al igual que lo que ocurre en el deporte regular, un combate de sumo en la versión robótica termina cuando una de las máquinas consigue empujar la otra fuera del anillo. En este caso, algunos de los robots son autónomos mientras que otros son controlados remotamente por un miembro del equipo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Mientras que la mayoría de las máquinas parecen bastante similares en diseño, con una rampa en la parte delantera y ocasionalmente con solapas adjuntas para barrer al oponente fuera del ring, el área donde se demuestra la inteligencia de sus creadores está en el software que impulsa a los robots.

La velocidad a la que se mueven estos diminutos vehículos es asombrosa, y no, el video no se ha editado en formato acelerado. Las máquinas tienen que ser capaces de moverse rápidamente y responder sin vacilación para asegurar la victoria.

Cuando veas el video, asegúrate de no perderte la pelea que empieza a 1:00 minuto de la compilación, pues los fans la catalogaron como particularmente divertida y una victoria fácil para uno de los robots. También está el más breve de los combates en 2:58 con un diseño inusual pero muy eficaz que de alguna manera se mantiene dentro de las reglas, mientras que el pobre bot en el minuto 4:09 parece derramar sus entrañas electrónicas en el anillo antes de ser empujado fuera de la vista.

Los deportes robóticos han demostrado ser una forma divertida para que los entusiastas de la tecnología desarrollen y muestren sus habilidades. Además del robot sumo, también hemos visto eventos de fútbol robot y, recientemente, robots que pueden jugar voleibol.

Pero si esta tendencia continúa y dejamos que los robots practiquen deportes en vez de hacerlo nosotros, tal vez muchos terminemos con el sobrepeso que caracteriza a un jugador de sumo.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Un hombre vive dentro de una valla publicitaria para promocionar The Last House
Adult, Male, Man

Una instalación publicitaria inusual ha captado la atención de transeúntes y conductores en Los Ángeles: desde el jueves 6 de agosto, un performer permanece viviendo dentro de una valla publicitaria amueblada a nueve metros de altura sobre Sunset Boulevard, en la intersección con Selma Avenue, en West Hollywood. La acción forma parte de una campaña promocional de Netflix para su nueva película de ciencia ficción y terror, The Last House (La última casa), protagonizada por Greta Lee y Wagner Moura y dirigida por Louis Leterrier, disponible en la plataforma desde este 7 de agosto de 2026.

La estructura, visible desde la calle, recrea el interior de una sala de estar completamente equipada, con sillón, mesa, libros, cortinas rojas, plantas y hasta binoculares. El hombre, vestido en ocasiones con bata roja o pijama, realiza actividades cotidianas como desayunar, estirarse, cepillarse los dientes y escuchar música con auriculares, intentando mantener una sensación de normalidad mientras permanece "atrapado" en el espacio cerrado. Para interactuar con los curiosos que se detienen abajo, utiliza una pizarra blanca, replicando una escena clave de la película, donde una familia atrapada en su hogar emplea el mismo método para comunicarse con vecinos.

Read more
‘The Legend of Zelda’ sería el adiós de Sam Neill al cine
Face, Happy, Head

La adaptación en imagen real de "The Legend of Zelda" podría convertirse en el último trabajo del recordado actor neozelandés Sam Neill, quien falleció el pasado 13 de julio a los 78 años tras una batalla contra una neumonía.

Según reveló el medio especializado Deadline, Neill había completado por completo el rodaje de sus escenas antes de su muerte, por lo que su participación en la cinta dirigida por Wes Ball ("Maze Runner", "El reino del planeta de los simios") llegará a las salas de manera póstuma. La producción principal de la película cerró en abril de este año y actualmente se encuentra en etapa de posproducción, con estreno confirmado para el 30 de abril de 2027.

Read more
Disney admitió el fracaso de «The Mandalorian y Grogu» y Moana acción real
Helmet, Adult, Male

Disney reconoció que The Mandalorian & Grogu y el remake en acción real de Moana tuvieron un rendimiento inferior al esperado en las salas de cine. La confirmación fue realizada por Josh D’Amaro, director ejecutivo de la compañía, durante una llamada con inversores en la que se analizaron los resultados financieros más recientes del estudio.

El ejecutivo evitó presentar ambas producciones como fracasos absolutos para Disney. De acuerdo con su explicación, las grandes franquicias de la compañía no generan ingresos únicamente a través de la venta de entradas. También impulsan el comercio minorista, los parques temáticos, los videojuegos, las plataformas de streaming y la venta de productos licenciados. Bajo esa perspectiva, una película puede no cumplir sus objetivos en taquilla y, aun así, contribuir a otras áreas del conglomerado.

Read more