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Mortal Kombat 2 fija su llegada al streaming

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Mortal Kombat 2” ya tiene fecha para su desembarco en plataformas digitales y no tardará demasiado en dar el salto al streaming. La secuela de la franquicia inspirada en el popular videojuego llegará primero a HBO Max y, un día después, estará disponible en HBO, según adelantó Deadline y confirmaron medios especializados en cine y entretenimiento.

La película, que amplía el universo de la saga con nuevos combates, personajes y guiños para los fanáticos, venía generando expectativa desde su paso por cines. De hecho, varias publicaciones destacaron que la cinta tuvo un desempeño sólido en taquilla y que su estreno posterior en digital formaba parte de la estrategia habitual de Warner Bros. para extender la vida comercial del título.

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Además del anuncio de su llegada al streaming, distintas coberturas han insistido en que el proyecto busca capitalizar el interés de la audiencia gamer y del público que sigue las adaptaciones de videojuegos, un terreno que en los últimos años ha ganado más peso en la industria audiovisual. En ese contexto, “Mortal Kombat II” aparece como una de las apuestas más visibles del estudio para sostener una franquicia con base global.

La ventana entre el estreno digital y su disponibilidad en la plataforma lineal de HBO refuerza una lógica ya conocida para este tipo de lanzamientos: primero se amplía el acceso por vía on demand y luego se suma la emisión tradicional en canal. Para los seguidores de la saga, eso significa una espera corta y una doble opción de consumo en prácticamente 24 horas.

Con este movimiento, Warner Bros. busca mantener el impulso de una marca que todavía conserva tracción entre los fans del cine de acción y la cultura gamer. En paralelo, el paso al streaming puede ayudar a sumar nuevas audiencias que no alcanzaron a verla en salas, algo clave para producciones de alto perfil como esta.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
YouTube enfrenta críticas por una nueva ola de anuncios agresivos
Electronics, Phone, Mobile Phone

La experiencia gratuita en YouTube vuelve a estar bajo presión. Distintos usuarios están reportando un aumento en la frecuencia y la agresividad de los anuncios, una situación que reaviva las quejas sobre la monetización de la plataforma y el empuje constante hacia YouTube Premium. Android Authority ya había documentado antes una percepción generalizada de que los anuncios en la plataforma se han vuelto demasiado invasivos, y una encuesta propia mostró que la mayoría de participantes considera que la situación se salió de control.

El malestar no surge de la nada. Google ya ofrece herramientas de control de frecuencia para campañas de video, precisamente para limitar cuántas veces una misma persona ve un anuncio dentro de un periodo determinado. Sin embargo, los reportes recientes sugieren que la experiencia del usuario final sigue siendo cada vez menos tolerable, especialmente en televisores conectados, donde ya se han denunciado pausas publicitarias muy largas e incluso anuncios no omitibles de hasta 90 segundos.

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La serie live-action de God of War de Prime Video reemplaza a Kratos
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La serie live-action de "God of War" que preparan Amazon MGM Studios y Sony Pictures Television sufrió un contratiempo inesperado: Ryan Hurst, el actor elegido para encarnar a Kratos, dejará la producción tras sufrir una lesión grave durante el rodaje. Según distintos medios, el intérprete de "Hijos de la Anarquía" se desgarró el bíceps en una escena de acción realizada en Vancouver, una lesión que requiere cirugía y que lo dejará fuera por un tiempo prolongado.

El problema no se limita a la salud del actor. Hurst ya había grabado los primeros cuatro episodios de la temporada, por lo que el estudio deberá regrabar ese material desde cero con el nuevo protagonista una vez que se confirme el recasting. Esta decisión implica un golpe económico y de calendario considerable para una producción que Amazon y Sony ven como una de sus apuestas más fuertes para captar al público gamer, dado el enorme éxito de la saga de PlayStation en consolas.

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Netflix reconoce que ha utilizado IA en más de 300 títulos
Una persona viendo Netflix en su televisor comiendo palomitas de maíz.

El debate de Hollywood sobre si la IA pertenece a la producción cinematográfica y televisiva puede que ya haya sido superado por la realidad. Netflix ha confirmado que sus socios creativos utilizaron flujos de trabajo de IA generativa en aproximadamente 300 títulos en 2026, con la mayor concentración de trabajo ocurriendo durante la postproducción.

Ten en cuenta que este número describe flujos de trabajo de producción asistida por IA y no 300 películas y series completamente generadas por máquina. En cualquier caso, muestra lo rápido que la tecnología ha evolucionado más allá de experimentos aislados.

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