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«Todos estábamos listos para morir»: el crudo documental de STALKER 2

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Documentary

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha tardado mucho en llegar. Los fanáticos no solo han estado esperando una continuación de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl desde 2007, sino que un evento inesperado retrasó aún más los planes del desarrollador GSC Game World: la invasión rusa de Ucrania.

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Los desarrolladores con sede en Kiev, Ucrania, han sido transparentes en las redes sociales sobre toda la violencia y las situaciones que han trastocado el mundo y han provocado que el juego se retrase de su ventana de lanzamiento original de 2022. Desde entonces, su historia se ha compilado en War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2, un documental de 97 minutos sobre la lucha, la guerra y la determinación que ahora está disponible en YouTube. Puedes verlo arriba.

El documental comienza con una historia de la serie S.T.A.L.K.E.R. y el estudio, pero luego pasa a cómo la guerra afectó tanto al desarrollo como a las vidas de los miembros del equipo. Al principio no pensaron que el presidente ruso Vladimir Putin iría tan lejos como para atacar a Ucrania, pero el director ejecutivo Ievgen Grygorovych y su esposa, la productora ejecutiva Mariia Grygorovych, hicieron planes para evacuar a los miembros del equipo en autobuses a Uzhhorod, una ciudad en el oeste de Ucrania a menos de 50 kilómetros de una frontera teóricamente segura de la OTAN. Los autobuses se reservaron y estacionaron fuera de las oficinas con conductores las 24 horas del día, los 7 días de la semana, listos para transportar a los empleados, sus familias y algunos ex empleados a un lugar relativamente seguro.

Mariia dijo que al principio no le dijeron al equipo sobre los autobuses para no causar pánico. «Dudé de mí misma y me pregunté si no había perdido la cabeza», dice en el documental. El equipo tenía pensamientos muy diferentes sobre lo que harían en caso de una invasión. Algunos sabían que se quedarían para ofrecerse como voluntarios y unirse al ejército, y muchos solo querían seguir trabajando en el juego.

En total, el equipo transportó a 183 empleados, sus familias y ex empleados y organizó estadías en un hotel. Los otros 139 se negaron y se quedaron en Kiev. En febrero de 2022, todos los miembros del equipo fueron llamados a la oficina un domingo a las 6 a.m. Si bien Rusia aún no había atacado oficialmente a Ucrania, todos empacaron lo esencial, discutieron con sus familiares (incluidos los niños), dejaron a las mascotas y se fueron a Uzhhorod para quedarse en un hotel.

Un helicóptero estrellado en S.T.A.L.K.E.R. 2.
Mundo de juegos GSC

Poco después de la evacuación, Rusia lanzó su ataque contra Kiev, que estuvo mucho más cerca de lo que esperaban. Un promotor inmobiliario en Kiev dijo que iba a ir a buscar la documentación del pasaporte de su hijo recién nacido cuando comenzó el ataque. Otro dijo que se sentía como un «traidor» porque su madre se negó a irse. «Inconscientemente, todos estábamos listos para morir», dice una desarrolladora llamada Alina.

Mariia e Ievgen llevaron desde el hotel a personas dispuestas a evacuar a la cercana Hungría, mientras que otros se quedaron para luchar, pero era más fácil decirlo que hacerlo. La frontera solo estuvo abierta hasta las 6 p.m., por lo que gran parte del equipo tuvo que viajar a pie a través del clima invernal ucraniano para cruzar.

Tras el comienzo de la guerra, muchos de los desarrolladores se preguntaron si volverían a trabajar en el juego. Su equipo, incluido un enorme estudio de captura de movimiento, estaba atrapado en Kiev. Algunos no tenían acceso a internet o podían comunicarse con el mundo exterior. Un artista conceptual, Anton, estaba atrapado en su sótano y se dedicó a continuar el desarrollo con lápiz y papel. Sin embargo, el equipo estableció una nueva oficina en Praga, reeligió a sus actores, estableció espacios para que los desarrolladores que aún estaban en Ucrania trabajaran y se mantuvieran calientes. Finalmente mostraron lo que tenían en Gamescom 2023, pero debido a una recepción mediocre, retrasaron el juego hasta principios de 2024. Se retrasó de nuevo hasta septiembre, y ahora tiene previsto su lanzamiento en noviembre.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Super Mario Bros: La película marcó un antes y un después para las películas de videojuegos, y es que la colaboración entre Nintendo e Illumination dejó una recaudación de $1,362 millones de dólares, convirtiéndose sin lugar a dudas en la película más exitosa basada en un videojuego. Y obviamente Nintendo e Illumination van por más, así que aquí te contamos todo lo que sabemos de Super Mario Bros 2: La película.
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La última barra de sonido de Vizio viene con todo para el karaoke
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La nueva barra de sonido MicMe de Vizio puede parecerse a los altavoces de televisión normales de la compañía, pero en la caja encontrarás un conjunto de micrófonos inalámbricos recargables, que solo pueden significar una cosa: karaoke. La función de karaoke incorporada del MicMe se activa en el momento en que activas uno de los micrófonos incluidos. Puede usar su aplicación de karaoke favorita desde su televisor inteligente o dispositivo de transmisión de medios, pero Vizio también ha creado una aplicación móvil gratuita MicMe Karaoke que incluye una biblioteca de más de 85,000 canciones de Stingray. Podrás comprar el Vizio MicMe en Walmart, Sam's Club, Best Buy, Amazon o Target por 350 dólares, y tanto la aplicación como la barra de sonido estarán disponibles a finales de noviembre.
Vizio
La función de karaoke del MicMe es claramente el gran atractivo aquí, la barra de sonido de 2.1 canales también es compatible con Dolby Atmos y DTS:X y viene con su propio subwoofer inalámbrico. Si bien el MicMe funcionará con cualquier televisor con una conexión HDMI ARC / eARC, si posee un televisor Vizio reciente, podrá conectar los dos productos a través de la conexión QuickFit de Vizio, que es una buena solución para configuraciones montadas en la pared.
Vizio
Los dos micrófonos vienen con su propia base de carga y Vizio dice que puede esperar unas 8 horas de uso de un micrófono completamente cargado. Al encender un micrófono, se activa automáticamente el modo de karaoke de la barra de sonido, mezclando tu voz con cualquier contenido que llegue a través del altavoz. Esto incluye el audio Bluetooth de su teléfono, por lo que incluso si no tiene una aplicación de karaoke, puede cantar cualquier música. Al volver a colocar los micrófonos en la base de carga, se desactiva automáticamente el modo karaoke.
Vizio
Hay seis mejoras de voz y nueve opciones de color ambiental del micrófono, que se pueden seleccionar desde los micrófonos o a través de la aplicación móvil MicMe Karaoke.

Vizio fue adquirida por Walmart en marzo de 2024 y desde entonces sólo ha anunciado dos productos: una barra de sonido Dolby Atmos de 99 dólares y el primer televisor 4K de 86 pulgadas de la compañía.

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Loop Switch 2: unos tapones de oídos para cuando el bluetooth falla
Loop tapones oído

Pasamos mucho tiempo aquí con varios auriculares y audífonos y cómo pueden bloquear el ruido y al mismo tiempo dejar entrar los sonidos que necesita escuchar. A veces es la cancelación de ruido por una cuestión de claridad, con un efecto secundario que es una mejor salud auditiva.

Quizás lo más importante, y ciertamente con un golpe más ligero en la billetera, es la reducción de ruido en forma de tapones para los oídos. Y hoy, Loop ha presentado los auriculares Loop Switch 2. Y estoy usando ese término a propósito porque, de hecho, se ven y se sienten más como algo que usas para escuchar música que para evitar que tu audición se dañe, incluso si Loop usa la palabra "tapones para los oídos", lo que los coloca en una categoría decididamente diferente a algo que incluiría los mejores auriculares inalámbricos.

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