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Tienes que ver esta obra maestra perdida de David Lynch ahora

La cabeza de un hombre flota lejos de su cuerpo en Bienvenidos al tercer lugar.
Sony

Los cinéfilos de todo el mundo saben quién es David Lynch. (Y si no lo haces, bueno, tienes problemas). Diablos, incluso los amantes casuales del cine pueden recitar muchas de sus obras famosas: el clásico seminal de los 80 Blue Velvet; la serie de ABC Twin Peaks, que dominó la cultura pop por un breve tiempo en 1990; y la Dune original, que es una de las bombas más desconcertantes de todos los tiempos. La mayoría de la gente sabe lo que significa «lynchiano» y sabe lo que representa: imágenes extrañas, estados oníricos y narrativas tan opacas que apenas existen.

Lynch no ha hecho una película narrativa desde Inland Empire de 2006, por lo que el apetito por cualquier cosa nueva del veterano cineasta es más fuerte que nunca. Tal vez por eso se habló recientemente de una obra «perdida» de Lynch y se compartió ampliamente en Twitter. Utilizo el término «perdido» de forma vaga, ya que siempre ha estado flotando en lo efímero digital, a la espera de ser visto por primera vez o por quinta vez. Y también uso la palabra «película» de forma vaga, ya que no es un largometraje, sino un anuncio de 60 segundos para PlayStation 2.

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David Lynch's PS2 Commercial.

This is insane. pic.twitter.com/6EUNmTLdN4

— Chris 🇮🇪 (@ThisIsCreation) December 15, 2023

PlayStation 2 advert: Welcome To The Third Space | 2000 | #20YearsOfPlay

Sí, así es, Lynch ayudó a Sony a vender PS2 en el año 2000, y lo hizo con su característico estilo extraño y ligeramente pesadillesco. En el comercial, no hay PS2 a la vista; en cambio, simplemente hay un hombre caminando por un pasillo misterioso que se encuentra con otra versión de sí mismo haciendo una señal de pulgar hacia arriba (en un aparente guiño a Dale Cooper y Twin Peaks), una mujer flotando en el espacio exterior diciéndole que se calle y un pato parlante gigante (que escupe el nombre del comercial, Welcome to the Third Place) y una momia sentada en un sofá con su doble. Además, la cabeza del hombre también flota lejos de su cuerpo, se vuelve a unir y luego escupe un brazo.

¿Qué tiene que ver esto con la PlayStation 2? Honestamente, no lo sé, excepto tal vez promete que la PS2 puede transportarte a lugares misteriosos como lo hace Lynch con todas sus películas y cortometrajes. Hay que darle crédito a Sony aquí; dejaron que Lynch manejara su bandera de monstruos aparentemente sin restricciones, y como muestra el video de BTS a continuación, el director se divirtió mucho filmándolo.

PS2 - The Making of The Third Place - David Lynch (2000)

Lynch hizo más comerciales para Sony y otras marcas tan diversas como Gucci, Barilla Pasta, Alka-Seltzer, Honda y la Sociedad Americana del Cáncer. Vale la pena rastrear y ver la mayoría de ellos solo para ver al director tomar dinero corporativo y hacer sus propios cortos artísticos extraños que no tienen ningún sentido.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Universal Pictures
Junio ha sido un mes popular para los estrenos de nuevas películas en Netflix. Hit Man, la excelente y oscura comedia romántica de Richard Linklater protagonizada por Glen Powell, y Under Paris, una película de desastres protagonizada por un ataque de tiburón, han dominado la lista de éxitos más populares de Netflix. Otros originales que llegarán este mes incluyen Trigger Warning y A Family Affair.

La afluencia de nuevas películas significa que varias películas deben abandonar el servicio. Desafortunadamente, así es como funciona. Todavía queda algo de tiempo antes de que termine el mes, así que mira estas cinco películas que salen de Netflix a fines de junio. Nuestras selecciones incluyen un slasher sangriento, una comedia icónica y un musical de baile cursi de la década de 1980.
X (2022)
A24
El 5 de julio, la trilogía slasher de Ti West termina con la tercera y última entrega, MaXXXine. Entre ahora y el 1 de julio, vuelve a ver la primera película de la serie, X, antes de que salga de Netflix. Texas 1979. Un grupo de aspirantes a actores y cineastas planean hacer una película pornográfica. El equipo incluye a Maxine (Mia Goth), Lorraine (Jenna Ortega), Wayne (Martin Henderson), Bobby-Lynne (Brittany Snow), Jackson (Scott Mescudi) y RJ (Owen Campbell).

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Sony
La primera vez que realmente vemos a Will Smith como Muhammad Ali en la película biográfica de 2001 que lleva el nombre del boxeador, es en una conferencia de prensa. Ali, que entonces todavía usaba su nombre de pila de Cassius Clay, ha llegado para opinar, en múltiples aspectos, antes de su combate por el título contra el campeón de peso pesado, Sonny Liston (Michael Bentt). Smith no se ve ni suena exactamente como el hombre que está interpretando, pero tiene el espíritu travieso y adverso, el fanfarrón de artista nato, frío. Este es el Muhammad Ali de la leyenda, lanzando golpes de rima y charla basura musical antes de dejar que sus puños hablen por él en el ring.

Liston, sin embargo, no se inmuta. Mientras se dirige a la salida, se da la vuelta para responder a la ráfaga de burlas juguetonas: "Sigue hablando, te voy a". En ese momento, la máscara de confianza cómico de Ali se desliza un poco. Smith nos deja ver un atisbo del miedo y la incertidumbre bajo su famosa jocosidad, y nos ayuda a entender hasta qué punto esa rutina de bromista fue una actuación estratégica. Aquí, aunque solo sea por un breve segundo, emerge una grieta en la magnética imagen pública de Muhammad Ali.

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Jacob Roach / DT
Es difícil negar que los juegos de PC lideran a los juegos en su conjunto desde el punto de vista tecnológico, pero Sony no está de acuerdo. Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 4, PlayStation Vita y PS5, dice que las consolas de Sony ocasionalmente muestran "el camino para la industria en general" en una entrevista reciente con Gamesindustry.biz.

"Me gusta pensar que de vez en cuando incluso estamos mostrando el camino para la industria en general, y que nuestros esfuerzos terminan beneficiando también a los que juegan en PC", dijo Cerny. "Es un ejemplo de alta tecnología, pero en PS4, teníamos interfaces de GPU muy eficientes, y eso bien puede haber estimulado a DirectX a ser más eficiente en respuesta".

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