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¿Por qué comparan a Stranger Things 4 con Game of Thrones?

Stranger Things es una de las series más exitosas de Netflix; se estima que cerca de 64 millones de espectadores han visto la ficción desarrollada por la plataforma. Por lo mismo, hay muchas expectativas por parte de los fanáticos para el estreno de la temporada cuatro, que debería llegar al streaming el 27 de mayo.

En una entrevista reciente, los creadores del programa, los hermanos Matt y Ross Duffer, compararon el nuevo ciclo de Stranger Things con otra serie exitosa: Game of Thrones. “La llamamos en broma nuestra temporada de Juego de Tronos porque está muy dispersa, así que creo que eso es lo que es único o lo más exclusivo de la misma”, señala Matt Duffer en conversación con Deadline.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El director de cine se refiere a la gran cantidad de historias paralelas e interconectadas que presentará esta nueva temporada y que hace recordar a la exitosa serie emitida por HBO hasta 2019.

“La familia de Joyce y Will Byers se fue al final de la temporada tres. Están en California; siempre quisimos tener esa estética de suburbio al estilo E. T., que finalmente pudimos hacer este año en el desierto. Y luego tenemos a Hopper en Rusia; y después, por supuesto, un grupo que permanece en Hawkins. Así que tenemos estas tres historias, todas conectadas y entretejidas, pero son tonos muy diferentes”, agrega.

Para Ross Duffer, en tanto, este nuevo ciclo era una buena oportunidad para comenzar a responder algunas de las principales interrogantes que había planteado la serie durante sus otros episodios.

Juego de Tronos es una cosa a la que hemos hecho referencia, pero también para nosotros realmente de lo que se trata son las revelaciones, en el sentido de que realmente queríamos comenzar a darle a la audiencia algunas respuestas”, explica el cineasta.

La temporada cuatro de Stranger Things llegará a Netflix en dos partes; la segunda de ellas se estrenará el 1 de julio.

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Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
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La temporada 4 de Stranger Things sometió a los niños de Hawkins, Indiana, a algunas de las experiencias más aterradoras que han tenido hasta ahora (lo que dice mucho) mientras luchaban contra una nueva amenaza de la dimensión siniestra conocida como el Upside Down. También probó el temple de los equipos de efectos visuales de la serie, que tenían la tarea de entregar las escenas más masivas y explosivas del éxito de Netflix hasta el momento, así como algunos de sus entornos más espantosos y de pesadilla.

Entre los estudios de efectos visuales que trabajaron en la temporada 4 de Stranger Things se encontraba Scanline VFX, un estudio ganador de un Emmy y nominado al Oscar responsable de crear magia cinematográfica en Game of Thrones de HBO y Captain America: The Winter Soldier de Marvel, entre otros proyectos. El equipo de Scanline creó más de 220 tomas en ocho episodios de la temporada, incluidas las espeluznantes secuelas de la masacre en Hawkins Lab y varios elementos del Upside Down y las "grietas" en forma de portal entre nuestro mundo y esa dimensión oscura. Para obtener más información sobre su trabajo en la temporada, Digital Trends habló con Justin Mitchell, supervisor de efectos visuales de Scanline en Stranger Things.

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Game of Thrones fue una revolución. El programa una vez no tan elocuentemente descrito como "tetas y dragones" demostró ser mucho más, presentando un desfile aparentemente interminable de personajes convincentes que probablemente morirán de un episodio a otro. Los altos valores de producción y los efectos especiales genuinamente impresionante contribuyeron aún más a que el espectáculo se disparara en la cúspide de la cultura pop, pero el arma secreta de Thrones siempre fue la escritura.

Algunas batallas se ganan con espadas y lanzas, otras con púas y cuervos; Thrones lo sabía. Sus episodios de acción fueron emocionantes y masivos, desde la invasión de Desembarco del Rey de Stannis hasta la infame Batalla de los Bastardos. Sin embargo, la mayoría de los enfrentamientos más icónicos de la serie fueron verbales; piense en los comentarios sarcásticos de Littlefinger y Varys el uno al otro o en las conversaciones sorprendentemente honestas de Cersei y Tyrion. Guiado por el extenso material de origen de George R. R. Martin, Game of Thrones fue el sueño de un escritor. Realzado por las deliciosas lecturas de un elenco de íconos en su mejor momento, el diálogo en Westeros fue el sueño de un escritor hecho realidad. Thrones era la combinación perfecta de inteligencia e ingenio mezclado con intriga política, altas apuestas, ambiciosa construcción del mundo, violencia sin parar y, sí, "tetas y dragones".

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