Hace algunos meses Netflix eliminó la serie interactiva de Black Mirror, Bandersnatch, que recreaba un videojuego de los años 80 bastante particular. Y el creador del exitoso programa, Charlie Brooker, adelantó en The Hollywood Reporter, que después de todo puede haber una vida extra para el show.
“Los informes de su muerte fueron exagerados. Miren este espacio, las cosas se están gestando”, dijo Brooker a THR. “No se ha ido. Creo que con el tiempo, todas estas cosas se fusionarán ligeramente”.
Por “estas cosas”, aparentemente se refiere a la programación narrativa y los juegos, porque luego pasó a hablar sobre “Plaything”, un episodio de la temporada más reciente de Black Mirror. Ahí un genio loco interactuaba con un demo de un juego de unos seres llamados Thronglets, un videojuego que tiene como objetivo conquistar el mundo. Justamente el gigante del streaming decidió llevar esto a su plataforma de juegos móviles.
“Es un juego de los 90 como el que ves en el episodio, pero va mucho más allá de lo que hacemos en el programa. Hay videoclips personalizados que puedes desbloquear”, dijo Brooker. “Solía ser periodista de videojuegos y todavía juego muchos juegos, así que estoy emocionado por algo así. Creo que verás más y más de eso”.
“Plaything” también se relaciona con Bandersnatch, con Will Poulter repitiendo su personaje de genio loco Colin Ritman.
“Will Poulter apareciendo como un huevo de Pascua viviente me mostró que podemos seguir rompiendo el formato para traer de vuelta personajes o volver a visitar mundos”, dijo Brooker. “Bandersnatch también fue ejecutado sin problemas por los ingenieros de Netflix. Era muy accesible para la gente. Fue sorprendente lo bien que funcionó, se sintió como un truco de magia”.
El creador también está abierto a hacer más episodios interactivos de Black Mirror en el futuro. “Tenía toda una idea para una secuela interactiva de Bandersnatch. La forma interactiva en general es algo que no descartaría para el futuro, porque tendría que estar loco para descartarlo”, dijo. “Necesitas una buena razón narrativa de por qué está sucediendo dentro de la historia, porque es un sombrero muy diferente que usas como espectador cuando juegas un juego en lugar de sentarte y absorber y perderte en una historia”.