Cuando Nintendo afirmó que el nuevo The Legend of Zelda: Breath of the Wild daría a los jugadores «libertad sin precedentes», que no estaba bromeando.
En una entrevista dada a Polygon, el famoso productor Eiji Aonuma reveló que los jugadores ahora podrán terminar el juego sin tener que completar la historia.
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“Los usuarios no pueden abarcar la historia completa en función de cómo jueguen, o cómo elaboran sus estrategias y resuelvan los puzzles”, dijo Aonuma. “Los usuarios ahora serán capaces de ir hasta la meta final, sin tener que revelar qué Link posibilitó la forma en la cual lo hizo, y cuándo lo hizo. Tanto da si desea revelar la historia y revelar el Link por el que lo consiguió, o si desea ir directamente a la meta. Será una opción que dependerá totalmente del jugador”.
Esto significa que si los jugadores así lo desean, pueden irse directamente a la final desde el primer momento. “Cualquiera pueda ir directamente a la meta, sin necesidad de hacer nada más”, dijo Aonuma. Y agregó: “O eres un muy buen jugador, o podrías ser alguien que está un poco loco. Pero no es imposible. He creado el juego como ese”.
Si bien esto podría ser algo ideal para los speedrunners, puede no ser la mejor manera para ganar experiencia en el juego. Pero Aonuma parece estar justamente incitando a los speedrunners. “Tal vez podría ser divertido para los aficionados el competir en un nuevo desafío, y ver quién puede resolverlo primero”, dijo.
Aunque Breath of the Wild es uno de los dos juegos de Nintendo ha mostrado durante su exposición en E3 2016, ha sido el que ha generado un mayor despliegue publicitario. De hecho, de entre todos los juegos y anuncios realizados en esta edición del E3, el último Zelda es, con distancia, del que más se ha hablado on line.
Aún no se ha fijado una fecha concreta para el lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero de seguro caerá en algún momento del 2017, tanto para la Wii U como la próxima consola de Nintendo, cuyo nombre en código es NX.